MetaBall算法是一种比较常用的融合的算法,具体的算法原理可以去wikipedia查看详细的说明。
实现的效果图如下:
图片有点失真锯齿,运行在手机的真实效果会好一点。
这里跟MetaBall算法相关的代码主要写在fragment shader里。fragment shader的代码如下:
#version 300 es
precision mediump float;
uniform vec4 uColor;
uniform vec2 uTouch;
in vec4 vPosition;
out vec4 fragColor;
const float radius = 0.1;
float energy(float R, vec2 fragPos, vec2 energyPos) {
return (R * R) / ((fragPos.x - energyPos.x) * (fragPos.x - energyPos.x) + (fragPos.y - energyPos.y) * (fragPos.y - energyPos.y));
}
void main() {
float centerDist = length(vPosition.xy);
if(centerDist > radius) {
float touchDist = length(vPosition.xy - uTouch);
if (touchDist < radius) {
fragColor = uColor;
} else {
float fragEnergy = energy(radius, vPosition.xy, vec2(0.0)) + energy(radius, vPosition.xy, uTouch);
if (fragEnergy > 1.2) {
fragColor = uColor;
} else {
discard;
}
}
} else {
fragColor = uColor;
}
}附上项目源码下载链接:
Android OpenGL ES MetaBall 2D融球效果