效果图
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一 .求出圆的外公切线
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两个圆心之间的距离,也就是两点之间的距离
const distanceBetweenCenter = Math.sqrt(Math.pow(c1.cx - c2.cx, 2) + Math.pow(c1.cy - c2.cy, 2));
计算直线C1C2与水平线的角度
const angleBetweenCenters = Math.atan2(c2.cy - c1.cy, c2.cx - c1.cx);
角P2C1C2可以根据公式求出
const spread = Math.acos((c1.radius - c2.radius) / distanceBetweenCenter);
那么就可以算出四个点的角度,注意,按照上面的图,angleBetweenCenters计算出来的是负数,spread是正数,
所以angle1就是p1点的角度,angle2就是p2点的角度,以此类推。
const angle1 = angleBetweenCenters + spread;
const angle2 = angleBetweenCenters - spread;
const angle3 = angleBetweenCenters + spread;
const angle4 = angleBetweenCenters - spread;
根据圆的半径与坐标,就可以求出切点坐标
const p1 = getVector(c1.cx, c1.cy, angle1, c1.radius);
const p2 = getVector(c1.cx, c1.cy, angle2, c1.radius);
const p3 = getVector(c2.cx, c2.cy, angle3, c2.radius);
const p4 = getVector(c2.cx, c2.cy, angle4, c2.radius);
function getVector(cx, cy, a, r) {
return {x: cx + r * Math.cos(a), y: cy + r * Math.sin(a)};
}
二.偏移切点位置
如果在这样的切点做变形球效果,肯定不好看,我们给出一个系数v=0.5,让切点稍微一点偏移,也就是向两圆直接偏移,注意,下面的代码和上面的角度计算不一样,不如 角P4C2C1 =Math.PI - spread,这个角度乘上v,是不是变得更小了,然后Math.PI - 角P4C2C1 也就变得更大了,这样P4就会向圆C1偏移了。
const angle1 = angleBetweenCenters + spread * v;
const angle2 = angleBetweenCenters - spread * v;
const angle3 = angleBetweenCenters + Math.PI - (Math.PI - spread) * v;
const angle4 = angleBetweenCenters - (Math.PI -(Math.PI - spread) * v);
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计算控制点
这里需要用贝塞尔曲线了,而且还是三阶的,这就需要二个控制点
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先计算两个圆圆心的距离totalRadius,想要随着圆的位置变化,控制点也需要变,给出d2比例参数
这里的HALF_PI是因为切点方向。
const d2 = (dist(p1.x, p1.y, p3.x, p3.y) / totalRadius);
const r1 = c1.radius * d2;
const r2 = c2.radius * d2;
const h1 = this.getVector(p1.x, p1.y, angle1 - HALF_PI, r1);
const h2 = this.getVector(p2.x, p2.y, angle2 + HALF_PI, r1);
const h3 = this.getVector(p3.x, p3.y, angle3 + HALF_PI, r2);
const h4 = this.getVector(p4.x, p4.y, angle4 - HALF_PI, r2);
三.画曲线
现在我们有切点有控制点,可以画曲线了,
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle = c2.color;
ctx.m