jquery实现上下左右键盘监听_python 使用pygame工具包实现贪吃蛇游戏(多彩版)

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今天我们用python和python的工具包pygame来编写一个贪吃蛇的小游戏

贪吃蛇游戏功能介绍

贪吃蛇的游戏规则如下:

通过上下左右键或者WASD键来移动蛇来,让它吃到食物,每吃到食物,蛇的长度变长,并获得分数。若蛇碰到游戏边际

或者自身,则蛇死亡,游戏结束。

游戏设计思路

根据游戏规则,我们需要:

1.初始化游戏环境。

2.初始化蛇、食物

3.监听键盘动作

4.蛇的运动,吃食物,是否死亡

5.该局游戏结束,是否还有再玩。

其中的难点在于如何在屏幕上展示蛇的运动,其实我们肉眼所见的蛇的运动并不是真实的,而是在后台通过刷新蛇的坐标而实现的。即可以创建一个蛇的坐标列表,每移动一次,则新的坐标加入,同时删除末尾坐标,看起来像是蛇的在移动。

一个简单地设计框图如下:

51d97938191cd2a870fbf43a02562e07.png

代码实现

'''
my_snake.py
@author HelloWorld!
@time:2019.10.27

'''

import random
import pygame
import sys
from pygame.locals import *

windows_width=800 #游戏窗口的大小,原点在左上角
windows_height=600

cell_size=20  #snake 的大小,需被窗口长宽整除

#一些颜色定义
white = (255, 255, 255)
black = (0, 0, 0)
gray = (230, 230, 230)
dark_gray = (40, 40, 40)
DARKGreen = (0, 155, 0)
Green = (0, 255, 0)
Red = (255, 0, 0)
blue = (0, 0, 255)
dark_blue =(0,0, 139)

BG_COLOR = (184,224,217)

#贪吃蛇的地图尺寸
map_width = int(windows_width / cell_size)
map_height = int(windows_height / cell_size)

#蛇的移动速度
snake_speed=5

#方向定义
UP = 1
DOWN = 2
LEFT = 3
RIGHT = 4

#主函数
def main_game():
  pygame.init() #初始化gygame
  screen=pygame.display.set_mode((windows_width,windows_height))
  pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
  snake_speed_clock = pygame.time.Clock() # 创建Pygame时钟对象
  screen.fill(white)

  while True:
    run_game(screen,snake_speed_clock) #游戏主体
    gameover(screen)        #游戏结束


def run_game(screen,snake_speed_clock):
  #初始化蛇的位置,方向,食物的位置
  start_x=random.randint(3,map_width-8)
  start_y=random.randint(3,map_width-8)
  snake_coords=[{'x':start_x,'y':start_y},{'x':start_x-1,'y':start_y},{'x':start_x-2,'y':start_y}]#初始化snake,也可以用列表的的列表
  direction = RIGHT
  food=get_random_location()

  #循环
  while True:
    for event in pygame.event.get(): #键盘事件监听
      if event.type == pygame.QUIT:
        pygame.quit()
        sys.exit()
      elif event.type == pygame.KEYDOWN: #按键事件
        if (event.key==K_LEFT or event.key==K_a) and direction!=RIGHT:
          direction=LEFT
        elif (event.key==K_RIGHT or event.key==K_d) and direction!=LEFT:
          direction=RIGHT
        elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:
          direction = UP
        elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction
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