将NGUI的坐标转换Unity中的世界坐标

上一篇写了关于Unity中的世界坐标转换为NGUI中的坐标,这篇来写一下关于NGUI中的坐标转换为Unity中的世界坐标,代码如下:

 1       GameObject targetObject = (GameObject)Instantiate(Resources.Load("Model/"+name));
 2          Camera worldcamera = NGUITools.FindCameraForLayer(targetObject.layer);     //这里是通过物体的层获得相应层上的相机
 3          Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(obj.layer);   //通过脚本所在物体的层获得相应层上的相机
 4          if (worldcamera == null || guiCamera == null)
 5         {
 6             return;
 7         }
 8         Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position);         //获取UI界面的屏幕坐标
 9         pos.z = 1f;//设置为零时转换后的pos全为0,屏幕空间的原因,被坑过的我提醒大家,切记要改!
10         pos = worldcamera.ScreenToWorldPoint(pos);                              //将屏幕坐标转换为世界坐标
11         pos.y = 0f;
12         targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);      //将修改过的坐标赋给目标物体坐标

 

转载于:https://www.cnblogs.com/atong/p/3911636.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值