场景中有一个照3D物体的透视摄像机,NGUI使用自己独立的正交摄像机,转换步骤如下: 1.使用透视摄像机把世界坐标转换到屏幕坐标 Vector3 pos =Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos); pos.z = 0f; //z一定要为0. 2.使用UI摄像机转换到NGUI的世界坐标 Vector3 pos2 =UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pos); 3.赋值给NGUI控件 temp.transform.position =pos2; //temp为NGUI控件.