cesium 获取圆形边界位置_Cesium学习笔记原理篇01Cesium源码编译

本文介绍了如何编译Cesium源码,从下载1.41版本源码到使用gulp进行编译,包括环境配置、编译过程及编译后的文件结构。通过编译,可以在本地运行Apps文件夹下的HelloWorld.html查看效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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 新浪博客下发布博客不能带图片,以后就主要在公众号上发布

0 前言

经过这些天的学习整理,cesium基础篇和工具篇算是告一段落。开始学习cesium源码和底层原理才发现书到用时方恨少啊。源码看得我是一头雾水,还好有超图大牛分享:超图技术大牛分享的cesium教程。虽然有这么好的博客做指引,自己三维方面知识实在太差,在这个系列我们就不求甚解先把源码过一遍吧。书读百遍其义自见嘛,只能重复看源码了。

我们今天就先来了解下cesium源码编译流程。

cesium从1.15版本开始使用gulp方式编译:   

f0166e1e3ab3ed240dd83556e776111a.png             

工程目录中多出gulpfile文件,就是编译所需文件。

1 下载源码

在官网git上下载源码git源码,我们使用1.41版本做测试:

c7879b44475bd117f9d36b5fdb7495f8.png

下载完解压后:

e42f99fd250bfe0aba0349ec841df25c.png

source文件下就是cesium源码。

编辑环境

        cesium编译需要node和npm,具体安装不再赘述,很简单。

        我的版本是:

3145962aa4182867b3445359251d8433.png

3 编译

 cmd定位到cesium解压后位置     

这里我设置npm源为国内,安装速度会快些:npm config set registry https://registry.npm.taobao.org

安装gulp

ff9dbb820987a98caa3d9125353ad574.png

npm install

77de47e53068182730a6755429d62439.png

npm run release

这个过程稍微耗时间,还耗cpu

968b6b9c427e3aae0be35b521d5f6d92.png

      完成后:

25a850b52b7e1678c3c7eab8502b35fa.png

运行时我们cpu状态几乎被占满了,可以看到node开了很多进程:

1c82e16f9f0d9464040b88245eb162ba.png

编译完成后我们在根目录下看到多出Build文件夹:

a66286f1b1956d976189b11666820513.png

Cesium是压缩后

CesiumUnminified为压缩

Documentation是文档

其它两个不知道什么作用,我们直接下编译好的工程没有这两个多余文件夹。

用vs打开网站方式打开工程,运行Apps文件夹下的HelloWorld.html,看是否出来球了!

c2ac76cfb96f2cc9bf24e048d2880383.png

当然,需要设置数据源,默认bing地图无法加载。

大家有任何的问题都可以在下面直接留言,我会在第一时间回复哦

最后啰嗦一句:关注公众号,回复 git地址,获取该工程的所有源码。

e8ee193ba2ca5dd02016f28d3e93eda5.png

获取Cesium中模型的实时坐标,可以使用Cesium的Entity对象来获取。Entity对象代表场景中的一个实体,可以包括模型、点、线、面等。可以为Entity对象设置位置、方向、比例、颜色等属性。 具体来说,要获取模型的实时位置,可以使用以下代码: ``` var entity = viewer.entities.getById(entityId); // 根据entityId获取Entity对象 var position = entity.position.getValue(viewer.clock.currentTime); // 获取实时位置 ``` 其中,`entityId`是模型对应的Entity对象的ID。`viewer`是Cesium.Viewer对象,代表场景中的视图。 要获取坐标及高程,可以使用Cesium的Scene.pickPosition方法。该方法接受一个屏幕坐标作为参数,返回该屏幕位置对应的地理坐标和高程。 具体来说,可以使用以下代码获取鼠标点击的地理坐标和高程: ``` var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.canvas); handler.setInputAction(function(event) { var pickedObject = viewer.scene.pick(event.position); if (Cesium.defined(pickedObject)) { var cartesian = viewer.camera.pickEllipsoid(event.position, viewer.scene.globe.ellipsoid); if (Cesium.defined(cartesian)) { var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian); var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude); var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude); var height = cartographic.height; console.log(longitude, latitude, height); } } }, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK); ``` 其中,`viewer.canvas`是Cesium.Viewer对象对应的Canvas元素。`Cesium.ScreenSpaceEventHandler`用于处理屏幕事件,例如鼠标点击。`Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK`表示监听鼠标左键点击事件。`pickedObject`代表鼠标点击的对象,如果是地形或其他没有高程信息的对象,则`cartesian`为undefined。如果`cartesian`不为undefined,则可以通过`Cesium.Cartographic.fromCartesian`方法将其转换为地理坐标和高程。
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