gluLookAt 的参数


原形:

void gluLookAt( GLfloat eyex,
                GLfloat eyey,
                GLfloat eyez,
                GLfloat centerx,
                GLfloat centery,
                GLfloat centerz,
                GLfloat upx,
                GLfloat upy,
                GLfloat upz);

gluLookAt (0.0, 0.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0); 

1、改变前三个参数的值可以模拟人在实际环境中的移动; 
2、改变中间三个参数的值,可以模拟人眼的转动,即所观察场景的变化。 

3、后三个参数的值比较特殊,它所制定的不是一个点,而是一个方向,即决定将哪一个坐标轴作为向上的方向,如果向上方向与观察点到中心点的方向一致,结果将是不确定的。 


gluLookAt( 
摄像机x,摄像机y,摄像机z, 
目标点x,目标点y,目标点z, 
摄像机顶朝向x,摄像机顶朝向y,摄像机顶朝向z 
)

转载于:https://www.cnblogs.com/iapp/archive/2012/03/27/3631821.html

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