JavaScript的那些事儿

关于JavaScript的对象数据类型:

Object 定义一个对象类型;

例如:var person=new Object();

当然在建立对象以后我们可以为他添加属性,

如:

<script>
var person=new Object();

    person.name='郭靖';

    person.age='30';

    person.sd='100';

    person.skill=new Array("见龙在田","龙战于野","突如其来");
</script>

在上面我们就为一个新对象person添加了属性,

那么在我们添加了函数以后,我们要求查询这个对象怎么去查询?

下面我们来演示如何查询:

  document.write(person.name);

这样就查询到对象person的名字,

在上面的实例中我们还有一个数组Array,那么在数组中又是如何去查询他的属性呢?

在下面我们来演示如何查询:

  alert(person.skill[0]);

在数组中我们的排列是从0开始排序;

为了让上面的对象招式skill更加灵活我们可以使用随机数这里就用到了我们的数学方法Math对象

Math对象是直接封装好的程序和时间Gettime()一样,方便我们直接去调用。下面我们来演示如何使用随机数。

  随机数Math.random()表示随机产生一个0到1之间的随机数;

  浮点数Math.floor表示一个向下取整的方式;

  浮点数Matn.ceil表示一个向上取整的方式;

  四舍五入Math.round表示一个四舍五入的方式;

  Math.floor(Math.random()*3);表示取到一个随机小于3的数;

  alert(Math.floor(Math.random()*3));

未完待续...见下篇博客,我在这里等你。

转载于:https://www.cnblogs.com/l8l8/p/8097694.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值