C++vector,stack,queue基本使用

vector

初始化

   (1)vector<int> a(10); //定义了10个整型元素的向量(尖括号中为元素类型名,它可以是任何合法的数据类型),但没有给出初值,其值是不确定的。
   (2)vector<int> a(10,1); //定义了10个整型元素的向量,且给出每个元素的初值为1
   (3)vector<int> a(b); //用b向量来创建a向量,整体复制性赋值
   (4)vector<int> a(b.begin(),b.begin+3); //定义了a值为b中第0个到第2个(共3个)元素
   (5)int b[7]={1,2,3,4,5,9,8};
            vector<int> a(b,b+7); //从数组中获得初值

 

常用方法

    (1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3); //b为向量,将b的0~2个元素构成的向量赋给a
    (2)a.assign(4,2); //是a只含4个元素,且每个元素为2
    (3)a.back(); //返回a的最后一个元素
    (4)a.front(); //返回a的第一个元素
    (5)a[i]; //返回a的第i个元素,当且仅当a[i]存在2013-12-07
    (6)a.clear(); //清空a中的元素
    (7)a.empty(); //判断a是否为空,空则返回ture,不空则返回false
    (8)a.pop_back(); //删除a向量的最后一个元素
    (9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3); //删除a中第1个(从第0个算起)到第2个元素,也就是说删除的元素从a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+         3(不包括它)
    (10)a.push_back(5); //在a的最后一个向量后插入一个元素,其值为5
    (11)a.insert(a.begin()+1,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入数值5,如a为1,2,3,4,插入元素后为1,5,2,3,4
    (12)a.insert(a.begin()+1,3,5); //在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入3个数,其值都为5
    (13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6); //b为数组,在a的第1个元素(从第0个算起)的位置插入b的第3个元素到第5个元素(不包括b+6),如b为1,2,3,4,5,9,8         ,插入元素后为1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
    (14)a.size(); //返回a中元素的个数;
    (15)a.capacity(); //返回a在内存中总共可以容纳的元素个数
    (16)a.resize(10); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值随机
    (17)a.resize(10,2); //将a的现有元素个数调至10个,多则删,少则补,其值为2
    (18)a.reserve(100); //将a的容量(capacity)扩充至100,也就是说现在测试a.capacity();的时候返回值是100.这种操作只有在需要给a添加大量数据的时候才         显得有意义,因为这将避免内存多次容量扩充操作(当a的容量不足时电脑会自动扩容,当然这必然降低性能)
    (19)a.swap(b); //b为向量,将a中的元素和b中的元素进行整体性交换
    (20)a==b; //b为向量,向量的比较操作还有!=,>=,<=,>,<

 

stack

抬头:

#include <stack> 

stack s;

操作:

有返回值

s.top();  //返回栈顶元素

s.empty();  //返回bool判定是否为空

无返回值

s.pop(); //删除栈顶元素,并返回该删除值

s.push( T );  

s.size() 返回栈中元素数目

 

queue

队列创建:queue <int> queue1;

(这里的int可以是各种类型,包括结构体类型)

加入队列:queue1.push(x);

(将x添加到队列的末尾)

弹出队列:queue1.pop();

(弹出队列的第一个元素)

访问队尾元素:queue1.back();

判断队列空:queue1.empty();

(当队列空时,返回true)

查看队列中的元素个数:queue1.size()

转载于:https://www.cnblogs.com/xumaomao/p/11191070.html

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