先给出一个例子
package main
import (
"fmt"
)
type string_map map[string][]string
func main() {
map1 : = make(string_map)
map1[ "one"] = []string{ "one"} //先赋值
one : = map1[ "one"] //把赋值的映射使用一个变量表示
one = []string{ "two"} //给这个变量赋另外的值
fmt.Println(one)
fmt.Println(map1)
}
import (
"fmt"
)
type string_map map[string][]string
func main() {
map1 : = make(string_map)
map1[ "one"] = []string{ "one"} //先赋值
one : = map1[ "one"] //把赋值的映射使用一个变量表示
one = []string{ "two"} //给这个变量赋另外的值
fmt.Println(one)
fmt.Println(map1)
}
结果如下:
[two]
map[one :[one]]
map[one :[one]]
问题出现了,当使用一个变量来表示map里面的映射时,是类似于值引用的方式,变量的改变不影响map里面映射的值
所以这里需要注意了,这里golang和C#是不同的