父类指针可以指向子类对象,反之则不能

简单来说,C++的多态就是靠父类指针指向子类对象+虚函数来实现的。父类指针指向子类对象,可以调用子类从父类继承来的那一部分,但如果父类中声明了virtual,则可以调用子类中的方法,这样就实现了多态。而子类指针指向父类对象,可能会调用到父类中没用的方法,因此这是不对的。
至于两类指针的互换是另一个问题。


例如:
class a
{public:
int aa};
class b:public a
{public:
int bb;
}
从内存的来看
如a
---------|
|占一个int数据大小--|
|----(aa数据)------|
|---------
而b则是
---------|---------
|占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|
|从a中继承而来------|---(bb数据----------|
|------------------
当定义一个基类类型的指针时
a *p;这时,这个指针指向的是a类型的数据
当p指针指向派生类的时候,因为p是a类型的指针,所以*p只解释为a类型数据的长度,即
————————-|---------
|占一个int数据大小--|占一个Int数据大小--|
|从a中继承而来------|-----(bb数据)-------|
|------------------
|------------|------------|
|-p只指向这个区域_--|

因此,当基类的指针(P)指向派生类的时候,只能操作派生类中从基类中继承过来的数据。
指向派生类的指针,因为内存空间比基类长,会导致严重了后果,所以不允许派生类的指针指向基类。而基类的指针可以指向派生类。

C++的多态性能解决基类指针不能操作派生类的数据成员的问题。

转载于:https://www.cnblogs.com/rednodel/p/4122781.html

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