GDI+图像处理初级系列—灰度图像处理

      可能是因为从事GIS行业的缘故,本人一直对图形编程比较感兴趣。不过对于图像处理接触倒是比较少。前一阵子,看了一本书是讲GDI+图像编程的书,感觉利用GDI+做图像处理比之前的GDI省力了很多。故随手写几篇文章,讲讲GDI+中简单的图像处理方法,以供初学者学习。

      数字图像在计算机上以位图(bitmap)的形式存在,位图是一个矩形点阵,其中每一点称为像素(pixel),像素是数字图像中的基本单位。一幅m×n大小的图像,是由m×n个明暗度不等的像素组成的。数字图像中各个像素所具有的明暗程度由灰度值(gray level)所标识。一般将白色的灰度值定义为255,黑色灰度值定义为0,而由黑到白之间的明暗度均匀地划分为256个等级。对于黑白图像,每个像素用一个字节数据来表示,而在彩色图像中,每个像素需用三个字节数据来表述。彩色图像可以分解成红(R)、绿(G)、蓝(B)三个单色图像,任何一种颜色都可以由这三种颜色混合构成。在图像处理中,彩色图像的处理通常是通过对其三个单色图像分别处理而得到的。对于位图的相关概念这里就不再详细讲述。

    如果要将彩色图像转换为灰度图像,只要将图像中的每个像素取出来,然后取像素的R、G、B颜色分量,利用如下公式计算灰度值:

    int gray = r*0.3 + g*0.59 + b*0.11;

不过我看到有些资料的灰度转换公式是这样:

    int gray = (r+g+b) / 3;

两种方式我都试了一下,转换后的灰度图片效果差不多。然后再令像素的R、G、B分度值都为gray就行了 。
   

None.gif public   void  GrayScale(Bitmap image )
ExpandedBlockStart.gif
{
InBlock.gif    
int width = image.Width - 1;
InBlock.gif    
int height = image.Height - 1;
InBlock.gif
InBlock.gif    Color color;
InBlock.gif    
for (int i = width; i >= 0;i--)
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif    
for (int j = height; j >= 0;j--)
ExpandedSubBlockStart.gif    
{
InBlock.gif            
//读取每一个像素
InBlock.gif
        color = image.GetPixel(i,j);        //计算灰度值
InBlock.gif
            int gray = (int)(color.R * 0.3 + 
InBlock.gif                color.G 
* 0.59 + color.B * 
InBlock.gif                
0.11);
InBlock.gif      
//int gray = (color.R + color.G + 
InBlock.gif
                color.B) / 3;
InBlock.gif        Color colorResult 
= 
InBlock.gif            Color.FromArgb(
255,gray,gray,gray);
InBlock.gif        
//设置像素为灰度
InBlock.gif
            image.SetPixel(i, j, colorResult);
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
    
ExpandedSubBlockEnd.gif    }
    
     原始图片:
    
     灰度图片:
   

转载于:https://www.cnblogs.com/gisfeng/archive/2006/05/24/407775.html

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值