SFML从入门到放弃(3) 视角和碰撞检测

SFML从入门到放弃(3) 视角和碰撞检测

视角

window.draw();所画出的对象是在世界坐标的绝对位置。

视角可以选定在窗口中显示世界坐标下的的哪一个区域。

sf::View init_view (){
    sf::View vi(sf::Vector2f(0,0),sf::Vector2f(1000,1000));// 设置视角的中心和大小
    vi.setViewport(sf::FloatRect(0,0,0.9,0.9)); // 设置视角在窗口的相对位置 (起始x,起始y,x大小,y大小)
    return vi;
}
    auto vi = init_view();
    window.setView(vi);
    window.draw(text);
    window.draw(spr);

注意:要先setview再draw这样才能出现在选定视角里面

 

碰撞检测

碰撞检测是通过检测两个物体的外接的矩形是否相交来检测的

template<typename T1,typename T2>
bool check_collision(const T1 &a,const T2 &b){ //碰撞检测
    sf::FloatRect box1 = a.getGlobalBounds();
    sf::FloatRect box2 = b.getGlobalBounds();
    return box1.intersects(box2);
}

 

好了放弃了

 

参考:https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5

 

by karl07

 

转载于:https://www.cnblogs.com/karl07/p/10290340.html

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