WPF基础篇(3)之WPF体系结构-WPF系列征程

WPF体系结构

WPF使用多层体系结构,在顶层,应用程序和一个完全由托管的C#代码编写的高层服务集合交互,将.NET对象转换为Direct3D纹理和三角形的实际工作是由milcore的低级非托管组建完成的

下图是WPF应用程序中各层的工作情况。

.PresentationFramework.dll 包含了WPF顶层的类型,包括表示窗口,panel,其他类型的控件,还实现了高层编程抽象,比如样式。

.PresentationCore.dll 包含了基础类型,比如UIElement和Visual类,所有的形状类和控件类都继承至这两个类

.WindowsBase.dll  包含更多的基础组成部分,在WPF之外的重用潜能,如Dispathcher类和DependencyObject类,这两个类引入了依赖属性。

.milcore.dll 作为WPF渲染系统的核心,也是媒体集成层(Media Integration Layer,MIL)的基础。也被称为"托管图形"引擎。

.WindowsCodecs.dll 是一套提供图像支持的低级API(处理,显示,缩放位图以及JPEG图像)

.Direct3D 是一套低级API,WPF中所有的图形都由它渲染。

.User32 不再负责渲染通用空间,用于决定程序实际占有桌面的哪一部分。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zhanghonjiang2011/archive/2012/05/31/2527205.html

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