[翻译]CryEngine3的CryPak文件档案系统

CryPak文件档案系统

         CryPak是一个模块,可以存储游戏内容文件,并可以压缩和解压缩。

特点

         与标准压缩格式兼容(执行是基于Zlib)

         支持以标准文件系统之外的存储文件存档

         数据可以同步读取(直接加载数据存档)和异步()通过IStreamCallback方式加载(最大4GB偏移,4GB大小的文件)

         文件可以存储为压缩或解压缩形式

         未压缩文件可以按需求读取部分

         文件名比较不区分大小写(内部一切都转换为小写)

         支持加载Zip/Pak文件,最大4GB(事实证明过的是超过2.1GB)

Unicode和绝对路径处理

         内部所有路径处理代码都是基于ASCII没有Unicode功能。这是为了节省内存和使用简单。没有对Unicode作为游戏的实际需要可以以ASCII路径进行开发如果没有这项规则的话,在制作其他国家版本的时候可能会出现问题。应避免用户如果以Unicode字符集作为游戏安装目录或文件夹。

分层

         通常游戏数据内哦那个被组织在游戏安装目录下的一些Pak文件里。如果一个文件要求打开擦做。CryPak系统会通过循环查找所有注册的Pak文件来找到此文件。这也可能混合直接存储到文件系统里的一些松散文件(没有放入Pak文件中)。如果一个文件作为松散的文件存在在Pak文档中,松散的文件会被作为开发模式下游戏的首选。然而为了避免游戏中的作弊,如果游戏不是在开发模式下,存储到Pak文件中的文件会比它作为松散文件时更优先。

斜杠

         通常使用前斜杠作为引擎的内部处理,但用户可以在输入路径中包含反斜杠。

特殊文件夹的处理

         路径别名%user%可用于相对于用户文件夹的指定路径。这可能需要存储用户的特定数据。Window对用户限制在其中存储文件。例如程序文件夹可能不可写,由于这个原因,屏幕截图,保存游戏的数据还有其他文件可能会被存储到用户文件夹下。一下是有效路径的例子。

无法找到源代码格式的语言:文本。可用语言是Actionscripthtmljavajavascriptnonesqlxthmlxml

%user%ProfilesSingle/lisa.dat

Game/Fred.dat

内部的

         这里有一个已知的执行缺陷,当每个目录超过1000个文件左右时会导致问题。

         格式化属性:

                   Zip文件格式每个文件头存储了它的路径和文件名以非压缩文本格式。为了更快的文件访问,有一个目录在文件结尾。该目录以未压缩文本形式保存路径和文件名(冗余)

扩充阅读

         Zip File Format Reference by Phil Katz

 

作者: 无花无酒
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利.

 

        

转载于:https://www.cnblogs.com/wanax/archive/2009/12/15/1624731.html

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