CryPak文件档案系统
CryPak是一个模块,可以存储游戏内容文件,并可以压缩和解压缩。
特点
与标准压缩格式兼容(执行是基于Zlib库)
支持以标准文件系统之外的存储文件存档
数据可以同步读取(直接加载数据存档)和异步(流)通过IStreamCallback方式加载(最大4GB偏移,4GB大小的文件)
文件可以存储为压缩或解压缩形式
未压缩文件可以按需求读取部分
文件名比较不区分大小写(内部一切都转换为小写)
支持加载Zip/Pak文件,最大4GB(事实证明过的是超过2.1GB)
Unicode和绝对路径处理
内部所有路径处理代码都是基于ASCII没有Unicode功能。这是为了节省内存和使用简单。没有对Unicode作为游戏的实际需要可以以ASCII路径进行开发如果没有这项规则的话,在制作其他国家版本的时候可能会出现问题。应避免用户如果以Unicode字符集作为游戏安装目录或文件夹。
分层
通常游戏数据内哦那个被组织在游戏安装目录下的一些Pak文件里。如果一个文件要求打开擦做。CryPak系统会通过循环查找所有注册的Pak文件来找到此文件。这也可能混合直接存储到文件系统里的一些松散文件(没有放入Pak文件中)。如果一个文件作为松散的文件存在在Pak文档中,松散的文件会被作为开发模式下游戏的首选。然而为了避免游戏中的作弊,如果游戏不是在开发模式下,存储到Pak文件中的文件会比它作为松散文件时更优先。
斜杠
通常使用前斜杠作为引擎的内部处理,但用户可以在输入路径中包含反斜杠。
特殊文件夹的处理
路径别名%user%可用于相对于用户文件夹的指定路径。这可能需要存储用户的特定数据。Window对用户限制在其中存储文件。例如程序文件夹可能不可写,由于这个原因,屏幕截图,保存游戏的数据还有其他文件可能会被存储到用户文件夹下。一下是有效路径的例子。
无法找到源代码格式的语言:文本。可用语言是Actionscript,html,java,javascript,none,sql,xthml,xml。
%user%ProfilesSingle/lisa.dat
Game/Fred.dat
内部的
这里有一个已知的执行缺陷,当每个目录超过1000个文件左右时会导致问题。
格式化属性:
Zip文件格式每个文件头存储了它的路径和文件名以非压缩文本格式。为了更快的文件访问,有一个目录在文件结尾。该目录以未压缩文本形式保存路径和文件名(冗余)
扩充阅读
Zip File Format Reference by Phil Katz