OpenGL 太阳系行星拾取例子(GL_SELECT) VS2008 + glut实现

太阳系:Solar System

以太阳(Sun)为中心,由内到外分别是:

水星(Mercury)

金星(Venus)

地球(Earth)

火星(Mars)

木星(Jupiter)

土星(Saturn)

天王星(Uranus)

海王星(Neptune)

冥王星(Pluto)

原来是太阳系九大行星,但是最后一个冥王星被除名,就变成八大行星了~

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//#include <windows.h>
#include  <afx.h>
#include  <gl/gl.h>
#include  <gl/glu.h>
#include  <gl/glut.h>
#include  <math.h>

#pragma  comment(linker,  "/subsystem:\" windows\ " /entry:\" mainCRTStartup\ "" )

#define  glRGB(x, y, z)  glColor3ub((GLubyte)x, (GLubyte)y, (GLubyte)z)

#define  SUN          1             // 太阳
#define  MERCURY      2             // 水星
#define  VENUS        3             // 金星
#define  EARTH        4             // 地球
#define  MARS         5             // 火星
#define  JUPITER      6             // 木星
#define  SATURN       7             // 土星
#define  URANUS       8             // 天王星
#define  NEPTUNE      9             // 海王星
#define  PLUTO        10            // 冥王星


GLfloat fAspect;

// Called to draw scene
void  RenderScene(GLenum mode)
{
    
//此处可加gluLookAt()函数

    
// Save the matrix state and do the rotations
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glPushMatrix();

    
// Translate the whole scene out and into view
    glTranslatef( 0 .0f,  0 .0f, - 300 .0f);

    
// Initialize the names stack
    glInitNames();
    glPushName(
0 );

    
// Set material color, Yellow
     // Draw Sun
    glRGB( 255 255 0 );
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(SUN);
    glutSolidSphere(
15 .0f,  15 15 );

    
// Draw Mercury
    glRGB( 128 0 0 );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
20 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(MERCURY);
    glutSolidSphere(
2 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw Venus
    glPushMatrix();
    glRGB(
128 128 255 );
    glTranslatef(
30 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(VENUS);
    glutSolidSphere(
4 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw the Earth
    glPushMatrix();
    glRGB(
0 0 255 );
    glTranslatef(
50 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(EARTH);
    glutSolidSphere(
8 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw Mars
    glRGB( 255 0 0 );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
65 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(MARS);
    glutSolidSphere(
4 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw Jupiter
    glRGB( 238 216 174 );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
80 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(JUPITER);
    glutSolidSphere(
10 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw Saturn
    glRGB( 255 192 203 );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
105 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(SATURN);
    glutSolidSphere(
10 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw Uranus
    glRGB( 173 216 230 );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
130 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(URANUS);
    glutSolidSphere(
12 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw Neptune
    glRGB( 30 144 255 );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
160 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(NEPTUNE);
    glutSolidSphere(
8 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Draw Pluto
    glRGB( 238 174 238 );
    glPushMatrix();
    glTranslatef(
190 .0f,  0 .0f,  0 .0f);
    
if  (mode == GL_SELECT)
        glLoadName(PLUTO);
    glutSolidSphere(
12 .0f,  15 15 );
    glPopMatrix();

    
// Restore the matrix state
    glPopMatrix();
    
// Modelview matrix
    glutSwapBuffers();
    
// redraw...
    glutPostRedisplay();
}

void  Display( void )
{
    
// Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    RenderScene(GL_RENDER);
}

// Present the information on which planet/sun was selected and displayed
void  ProcessPlanet(GLuint id)
{
    
switch (id)
    {
    
case  SUN:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on the Sun!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  MERCURY:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Mercury!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  VENUS:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Venus!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  EARTH:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Earth!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  MARS:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Mars!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  JUPITER:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Jupiter!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  SATURN:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Saturn!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  URANUS:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Uranus!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  NEPTUNE:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Neptune!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
case  PLUTO:
        MessageBox(
NULL , _T( "You clicked on Pluto!" ), _T( "Info" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;

    
default :
        MessageBox(
NULL , _T( "Nothing was clicked on!" ), _T( "Error" ), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
        
break ;
    }
}

// Process the selection, which is triggered by a right mouse
// click at (xPos, yPos).
#define  BUFFER_LENGTH  64
void  ProcessSelection( int  xPos,  int  yPos)
{
    
// Space for selection buffer
    GLuint selectBuff[BUFFER_LENGTH];

    
// Hit counter and viewport storeage
    GLint hits, viewport[ 4 ];

    
// Setup selection buffer
    glSelectBuffer(BUFFER_LENGTH, selectBuff);

    
// Get the viewport
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);

    
// Switch to projection and save the matrix
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPushMatrix();

    
// Change render mode
    glRenderMode(GL_SELECT);

    
// Establish new clipping volume to be unit cube around
     // mouse cursor point (xPos, yPos) and extending two pixels
     // in the vertical and horzontal direction
    glLoadIdentity();
    gluPickMatrix(xPos, viewport[
3 ] - yPos,  2 2 , viewport);

    
// Apply perspective matrix
    gluPerspective( 45 .0f, fAspect,  1 . 0 425 . 0 );

    
// Draw the scene
    RenderScene(GL_SELECT);

    
// Collect the hits
    hits = glRenderMode(GL_RENDER);


    
// If a single hit occured, display the info.
     if (hits >=  1 )
    {
        
int  choose = selectBuff[ 3 ];
        
int  depth = selectBuff[ 1 ];

        
for ( int  i =  0  ; i < hits ; i++)
        {
            
if (selectBuff[i *  4  +  1 ] < (GLuint)depth)  //获取深度最小的物体(selectBuff是按照ID从小到大排列的)
            {
                choose = selectBuff[i * 
4  +  3 ];
                depth  = selectBuff[i * 
4  +  1 ];
            }
        }
        ProcessPlanet(choose);
    }

    
// Restore the projection matrix
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glPopMatrix();

    
// Go back to modelview for normal rendering
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void  init( void )
{
    glClearColor(
0 . 0 0 . 0 0 . 0 0 . 0 );
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glShadeModel(GL_FLAT);
    glDepthRange(
0 . 0 1 . 0 );   /* The default z mapping */
}

// Process the mouse click
void  MouseCallback( int  button,  int  state,  int  x,  int  y)
{
    
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
        ProcessSelection(x, y);
}

void  ChangeSize( int  w,  int  h)
{
    
// Prevent a divide by zero
     if (h ==  0 )
        h = 
1 ;

    
// Set Viewport to window dimensions
    glViewport( 0 0 , w, h);

    
// Calculate aspect ratio of the window
    fAspect = (GLfloat)w / (GLfloat)h;

    
// Set the perspective coordinate system
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    
// Field of view of 45 degrees, near and far planes 1.0 and 425
    gluPerspective( 45 .0f, fAspect,  1 . 0 425 . 0 );

    
// Modelview matrix reset
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
}

int  main( int  argc,  char  *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
    glutInitWindowSize(
600 300 );
    init();
    glutCreateWindow(
"Pick a Planet" );
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutMouseFunc(MouseCallback);
    glutDisplayFunc(Display);

    glutMainLoop();

    
return   0 ;
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/MakeView660/p/10599046.html

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