java 创建raw文件夹_android工程下assets与raw文件夹

在应用的开发中,当我们创建一个新的Android工程后,我们会发现工程中包含了一个目录assets,另外当我们察看一些示例工程的时候,有时会发现在该工程的资源目录下会有一个raw目录(res/raw)。那么assets和raw目录有什么用处呢?下面笔者将给与解释。

assets和res/raw工程目录下都可以放一些小于1M的文件(2.3版本以前要求,否则将不能读出数据。),这些文件将被打包到APK中应用使用。assets目录下的文件将不做任何处理被打包,而res/raw目录下的文件,有些文档说会编译为二进制,有些文档说不会。笔者认为这些不是很重要,一个原则那就是最好不要将过大的文件打包到APK中,如果你的资源很大,例如视频等等,应该单独存储在文件系统中。这两个目录的区别主要是assets目录下的文件不会被映射到R.java中,即系统不会自动为其生成一个资源ID.另一方面,由于系统会为res目录下的所有资源生成相应的资源ID,所以raw中的文件也不例外。综上,我们可以通过ID去访问res/raw目录中的任何文件,而assets目录中的文件就需要借助AssetManager去访问了。最后二者还有一个区别,assets目录允许下面有多级子目录,而res/raw下不允许存在目录结构。

读取文件举例 :

1.assets目录

AssetManager a = getAssets()  ;

//fileName为assets目录下需要访问的文件的名称

InputStream is = a.open(fileName) ;

//然后就可以通过输入流来读取fileName的内容了。

另外,我们可以通过a.openFd(fileName)得到的AssetFileDesc

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在 Android 中,可以使用 AssetManager 类来读取 assets 文件夹中的媒体文件。具体步骤如下: 1. 获取 AssetManager 对象 可以通过 Activity 的 getAssets() 方法获取 AssetManager 对象,代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); ``` 2. 打开 assets 文件 可以使用 AssetManager 的 open() 方法来打开 assets 文件,该方法返回一个 AAsset 对象,代码如下: ```cpp AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); ``` 其中,第一个参数是 AssetManager 对象,第二个参数是文件名,第三个参数是打开方式,AASSET_MODE_UNKNOWN 表示自动判断打开方式。 3. 读取文件内容 可以使用 AAsset 的 getBuffer() 方法来读取文件内容,该方法返回一个指向文件内容的指针,代码如下: ```cpp off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); ``` 其中,第一个参数是 AAsset 对象,第二个参数是指向存储文件内容的缓冲区的指针,第三个参数是缓冲区大小。 4. 关闭文件 读取完文件内容后,需要使用 AAsset 的 close() 方法来关闭文件,代码如下: ```cpp AAsset_close(asset); ``` 完整示例代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); AAsset_close(asset); ```

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