g++ vscode 环境选择_VS Code 搭建 C/C++ 编译运行环境的四种方案

更新记录

2019.03.23:

重构,并适配 C/C++ 插件的

0.22

更新。

2018.10.31

:更新

launch.json

描述以适配 C/C++ 插件的

0.20.0

更新。

2018.10.10

:更新

tasks.json

描述以适配 v1.28,更新方案一的描述。

2018.09.22

:补全键位绑定相关描述,优化排版。

2018.09.15

:大幅简化 IntelliSense 设置。

测试环境(2019.03.23)

环境配置

安装好 GCC/Clang 并配好环境变量。

Windows 推荐

MinGW-w64

。具体安装及配置环境变量教程可以自行百度,不再赘述。

《⑨也懂系列:MinGW-w64安装教程》著名C/C++编译器GCC的Windows版本 | rsreland.Studio

rsreland.net

列一下需要的 VS Code 插件:

准备工作就绪,接下来写四种方案。

方案零:零配置一步编译调试

Add C/C++ compiler build tasks for compiling the active source file, with support for

F5

debugging and the

Build and Debug Active File

context menu command.

PR #3118

,

PR #3244

运行

F1

弹出下拉框,输入(有下拉补全的):

>C/C++: build and Debug Active File

然后在弹出的下拉框选择:

gcc.exe build and debug active file

方案一:Code Runner 插件链接到集成终端

准备工作

(可选)在用户设置页,找到以下选项进行设置:

code-runner.ignoreSelection

关闭框选运行特性(多用于解释型语言?)。建议勾选

code-runner.saveFileBeforeRun

运行之前保存。建议勾选

code-runner.runInTerminal:

在集成终端运行。强烈建议勾选

code-runner.preserveFocus:

焦点回移,在程序运行时焦点回到编辑区。建议不选

code-runner.executorMap

代码执行的具体命令,可以根据需求更改。

//使用 C11 或 C++14

"c": "cd $dir && gcc -std=c11 $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",

"cpp": "cd $dir && g++ -std=c++14 $fileName -o $fileNameWithoutExt && $dir$fileNameWithoutExt",

运行

ctrl

+

alt(option)

+

n

或点击编辑区右上角的三角形使用 Code Runner 运行。

方案二:使用

Tasks

功能编写编译运行命令

准备工作

F1

弹出下拉框,输入:

>tasks: configure Task

然后随便选,直到生成了一个 tasks.json。

然后参考

Github/ctuu/VS Code compile and Run C/C++ - tasks.json

的内容修改 tasks.json(或者直接在 Github clone or download 整个文件夹)。

这个 json 里写了两个配置,一个 build,一个 run。

关键参数解释

先说 build 配置的具体内容:

command:

选编译器用的,写 C++ 就填 g++, 写 C 就填 gcc

args:

编译参数

类似于

${fileDirname}

的参数

详见

Variables Reference

再说 Run 配置:

dependsOn:

该 task 依赖于某个 task ,这里就是先运行 build 任务(先编译后运行)。

group:

设置组,这里设置为默认 test 组。详见

Tasks - custom-tasks

运行

F1

弹出下拉框,输入:

>Tasks: Run Test Task

如果想一键编译运行,可以使用键位绑定。

键位绑定

F1

弹出下拉框,输入:

>Preferences: Open keyboard Shortcuts

找到

Tasks: Run Test Task

命令,绑定按键。

方案三:在方案二的基础上使用 GDB 调试

关于 Debugging 详见

Debugging

在 2018年10月29日 C/C++ 插件更新后, Windows 和 Linux

F5

可以调用集成终端运行程序。

这个方案从时间来看是最早的方案,其实网上很多人都说的很详细了。

比如:

【VSCode】Windows下VSCode编译调试c/c++【更新 2018.03.27】 - CSDN博客

blog.csdn.net

整理:Visual Studio Code (vscode) 配置C、C++环境/编写运行C、C++(Windows)

blog.csdn.net

准备工作

F1

弹出下拉框,输入:

>Debug: Open Launch.json

直到打开 launch.json。

然后参考

Github/ctuu/VS Code compile and Run C/C++ - launch.json

的内容修改 launch.json(或者直接在 Github clone or download 整个文件夹)。

关键参数解释

windows 中的

miDebuggerPath:

更改为实际 GDB 路径,如

"miDebuggerPath": "C:/Users/ctuu/AppData/Local/Programs/mingw64/bin/gdb.exe"

externalConsole:

是否在外部终端(Windows 或 Linux 下为集成终端)中调试。

preLaunchTask:

调试依赖于某个 task。

运行

F5

启动调试任务。

开启调试的必要条件

编译时必须带上

-g

参数, 如:

gcc -g -std=c11 main.cpp -o main.o

总结

三种方案互不冲突,可以根据需求使用。比如:

GDB/ 方案零 调断点

Code Runner 用来定位文件路径重定向输入输出对拍

Tasks 纯粹编译运行。

以上。

附录

Q:

macOS 发现 有 **

.dSYM

文件夹是什么鬼?

A:

使用 Clang 编译时加上

-g

参数后自动生成的文件夹,可以到 tasks.json 删掉该参数就不会生成文件夹了。

Q:

IntelliSense(c_cpp_properties.json)设置呢

一些设置

C_Cpp.default.cppStandard:

C++ 语言标准

C_Cpp.default.intelliSenseMode:

intelliSense 模式,选择不同模式补全等方面可能会不一样,比如

C_Cpp.default.cStandard:

C 语言标准

关于输入溢出

当 ctrl + v 粘入过多数据时,方案一 Code Runner 可能会溢出输入到终端。

例如该代码:

#include using namespace std;

int main()

ios::sync_with_stdio(0);

cin.tie(0);

string a;

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