iOS代码习惯与代码优化(一)

1.属性修饰符运用需要注意的地方

在arc中,基本变量之外的属性 弱引用最好使用weak,来避免野指针的出现,weak可以在指向的对象dealloc的时候自动置为nil。
在arc中强引用尽量使用strong,当然这里strong和retain的作用是一样的,但是为了保持代码的一致性,这里推荐使用strong。

2.声明常量


NSString *const kcircleModelDataCategoryName = @"categoryName";

如果常量不是全局的,请在前面加static。否则可能会产生duplicate symbol的错误。
如果需要声明全局的常量,那么需要在.h 文件中加入。


FOUNDATION_EXPORT NSString * const kcircleModelDataCategoryName;

同样我们可以使用宏来声明变量,define预处理指令。使用预处理指令有这么几个缺点:定义出来的常量没有类型信息,预处理过程会将碰到的所有TAG_LOCK替换为1。而是用类型常量恰巧能解决这两个问题。

3.程序中环境的切换

在开发过程中,经常需要切换环境。比如测试环境,开发环境,与生产环境。我们可以通过构建NSString的category返回url。


#import "NSString+URL.h"
static NSString * const kBaseURL = @"http://220.175.104.19:8080";

@implementation NSString (URL)
+ (NSString *)RequestUrlWithString:(NSString *)url
{
    return [NSString stringWithFormat:@"%@%@",kBaseURL, url];
}
@end

使用方法:

NSString *url = [NSString RequestUrlWithString:@"xxx/xxxx"];

4.通知的添加和移除

看到有同事使用这种方法来添加通知与移除通知


-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter ] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:) name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil] ;
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter ] addObserver:self selector:@selector(keyboardWillHidden:) name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil] ;
    
}
-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
    
    [[NSNotificationCenter defaultCenter ] removeObserver:self name:UIKeyboardWillHideNotification object:nil ] ;
    [[NSNotificationCenter defaultCenter ] removeObserver:self name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil ];
    
}


因为willAppear和Disappear出现的顺序并不一定是一对一的。所以有可能造成多次添加,多次移除通知。 当视图没有展示的时候视图控制器就无法接受到通知,导致一些操作没有进行。
建议在 viewDidLoad里添加通知。在dealloc里移除通知。 当然在通知根视图控制器 显示操作时可以使用这种方法,避免所有已经load的控制器 响应该通知。

5.使用懒加载

在viewDidLoad之后,初始化的过程必然生成了对应的控件或者数据,无论这些控件或者数据是否立即有用,这会占用比较大的内存空间。 我们可以通过重写属性的get方法,来解决以上问题。


@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *dataSource;

- (NSMutableArray *)dataSource {
    if (!_dataSource) {
        self.dataSource = [NSMutableArray array];
    }
    return _dataSource;
}

6.delegate需要校验传入参数

特别是封装自己的UI控件时,当我们使用系统UI控件的代理方法时,就会发现,代理方法往往都会把控件对象作为参数传递过来。在这个方法中,可以访问该对象的属性。


- (void)textViewDidEndEditing:(YYTextView *)textView {
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = nil;
}

如果你的delegate方法,只作为一个textView的委托回调,这种写法没有任何问题。但是如果你想扩展你的界面,在将来的界面中很可能出现另一个textView,这时你就必须区分这两个textView是谁回调了这个代理方法。此时,如果你之前并没有添加传入参数判断,那么你还需要将之前的textView变量名字找到,并将之前的这些逻辑转移到一个if分支内,然后才能处理新添加的textView逻辑,这时候你的思路很可能被打断。更糟糕的是,很有可能是你的小伙伴来做这件事情。所以在扩展之前就先加上参数校验是一个很好的习惯。


- (void)textViewDidEndEditing:(YYTextView *)textView {
    if (textView == self.textView) {
        self.navigationItem.rightBarButtonItem = nil;
    }

}

转载于:https://www.cnblogs.com/xiongzhihua/p/5334880.html

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