flash as3.0学习笔记

F9开动作模板 trace输出 trace(a);

影片剪辑

  var mc:MovieClip = new MovieClip();//属性(x,y轴)方法 play,stop

  mc.x = 10 //x坐标 左上角(0,0)

文本框

  TextField

  动态文本

  .text //获取内容,可直接修改

  \t 空格

事件

  事件源,事件类型,事件(单击鼠标),响应(函数)

  function myPlay(event:MouseEvent):void

  {  

    gotoAndPlay(2);

  }

  myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myplay);

任何类都由Object类派生

  类放在包中,防止类名相同

  import 包名.类名

  包对应文件夹,类对应.as文件

  import类时,类所在的.as文件和引用的.fla文件要在同一目录

区分大小写

函数

  function funcname(para):return

  字符串相加为拼接

舞台对象 :

  stage

新建一个图层写代码

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------day2

继承

  extends Base

接口

  public interface Iname

  接口声明方法 类实现接口

  public class Cname implements Iname

  类中方法的定义要符合接口中的声明

数组

  vat myArray:Array = new Array();

  myArray = [1,"a"];

  .length //长度

  .push(para) //加入数组尾部

  .pop() //弹出数组尾部内容

  数组里的数据类型可以不一样

 

addChild(Shape/Sprite/MovieClip);

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------day3

一个文档类就是一个继承自 Sprite 或 MovieClip 的类,并作为 SWF 的主类。读取 SWF时,这个文档类的构造函数会被自动调用

 

socket:

  import flash.net.Socket;

  public class SocketExample extends Sprite

  {  

    private var socket:Socket;  

    public function SocketExample()

    {   

      socket = new Socket();   

      socket.addEventListener(Event.CONNECT, onConnect);   

      socket.connect("localhost", 2900);  

    }    

    private function onConnect(e:Event)

    {   

      trace("The socket is now connected!");  

    }

   }

如果尝试连接未认证的域或者低端口服务,这样就违反了安全沙箱策略,同时会产生一个securityError事件.这些情况都可以通过使用一个跨域策略文件解决.无论是Socket对象还是XMLSocket对象的策略文件,都必须在连接之前通过使用 flash.system.Security.loadPolicyFile()方法载入策略文件.具体如下:

 

socket.writeByte(1);//方法与数据类型有关

socket.flush();//将写入的数据发送出去

或者

xmlSocket.send(xml);

转载于:https://www.cnblogs.com/johnsblog/p/3657355.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值