Flash As3.0 学习笔记 第二课-编写元件类-将元件添加到场景中

本教程介绍了如何在Flash中创建一个元件并编写其ActionScript 3.0类。首先,新建一个Flash文件,插入一个名为Movie1的元件并在上面绘制图形。接着,在库中设置Movie1的属性,勾选为ActionScript导出,并为其编写类。类文件的命名应与元件相同。最后,回到场景中,编辑场景的属性面板,指定元件的类。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1.建立一个Flash文件
2.插入一个元件命名为Movie1
  随便在上面画个图形。
3.CTRL+L 将库显示出来
4.右键库文件中的Movie1选择属性
5.勾上为ActionScript导出
6.点击类旁边的笔 进行编写元件的类(当然这里的类可以是已经写好的,直接将类的名字填到这里既可)

类编写如下

package  {
 
 import flash.display.MovieClip;
     import flash.events.*;
 
 public class ShuBiao extends MovieClip {
  
  var ydX:Number 
  public function ShuBiao() {
   
   this.addEventListener(MouseEvent.CLICK,singelclick);
   this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER,singelclick);
   this.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT,singelclick);
   // constructor code
  }
  public function singelclick(e){
   this.x+=10;
  }
}



记得类保存的时候名字要和类名一样


7.完成元件的设置以后回到场景中编辑场景的属性面板上面的类

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