//因为蓝图没有获得本机IP方法,所以C++要简单写一个,然后在蓝图中使用。
FString UMyGameInstanceBase::GetMyIpAddress() { FString IpAddr("NONE"); bool canBind = false; TSharedRef<FInternetAddr>LocalIp = ISocketSubsystem::Get()(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM) ->GetLocalHostAddr(*GLog,canBind); if(LocalIP->IsValid()) { IpAddr = LocalIp->ToString(false); //如果想附加端口就写 ture } return IpAddr; }