1、cocos2d-x中的串行动作。
2、CCSequence::create(action1, action2, action3, ... actionN, ... ,nullptr);//创建一个串行动作,一个个动作会依次的执行,
这个函数是马上返回的,自己不会阻塞在这里,这个动作是在后台执行的,函数本身不会执行这么久的时间。
3、cocos2d中所有的动画都是以action的方式进行的,所有的动作都是在后台自己按照你规定的时间完成,
4、CCCallFuncN * turnBack = CCCallFuncN::create(this, cocos2d::SEL_CallFuncN(&HelloWorld::turnBackCallFunction));
//假动作,这个动作会调用turnBackCallFunction函数来完成本身的动作,
例如要使得sprite按X轴调头
void HelloWorld::turnBackCallFunction(cocos2d::CCObject * pSender) { Sprite * temp = (Sprite *)pSender; temp->setFlipX(true); }