cocos2d中的action,CCSequence

1、cocos2d-x中的串行动作。

2、CCSequence::create(action1, action2, action3, ... actionN, ... ,nullptr);//创建一个串行动作,一个个动作会依次的执行,

  这个函数是马上返回的,自己不会阻塞在这里,这个动作是在后台执行的,函数本身不会执行这么久的时间。

3、cocos2d中所有的动画都是以action的方式进行的,所有的动作都是在后台自己按照你规定的时间完成,

4、CCCallFuncN * turnBack = CCCallFuncN::create(this, cocos2d::SEL_CallFuncN(&HelloWorld::turnBackCallFunction));

  //假动作,这个动作会调用turnBackCallFunction函数来完成本身的动作,

  例如要使得sprite按X轴调头

void HelloWorld::turnBackCallFunction(cocos2d::CCObject * pSender)
{
  Sprite * temp = (Sprite *)pSender;
  temp->setFlipX(true);
}

 

转载于:https://www.cnblogs.com/xiaohaige/p/7685616.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值