Cocos2d-lua 巧用Sequence

本文介绍了Cocos2d-lua中Sequence的使用,它作为一个动作队列,可以顺序执行一系列动作。Sequence不仅限于节点动作,还广泛应用于定时器设置,如在特定时间后触发回调或周期性调用回调。此外,它还能作为动作回调器,实现更灵活的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

   Sequence提供了一个动作队列,能够顺序执行一系列动作。它不仅仅可以用在node的动作中,还有很多广泛用法。


一、定时器

某个时间之后触发一次回调

function Timer( node, delay, callback )
    local delay = cc.DelayTime:create( delay )
    local sequence = cc.Squence:create( delay, cc.CallFunc:create( callback ) )
    node:runAction( sequence )
end

二、调度器
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