unity3d放大物体阴影消失_半透明物体的描边和投影

本文探讨了Unity3D中处理半透明物体阴影消失的方法,包括半透明描边的三种方案,重点介绍了按透明绘制并写入深度的方案。同时,文章指出了透明物体交叉遮挡和粒子遮挡的问题,并提出了解决建议。对于半透明阴影,作者提到了网点阴影的实现,通过在ShadowCast Pass中模拟透明效果。文章还讨论了阴影质量和抖动问题,以及获取阴影纹理大小的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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起因是有人谈到HDRP更新了半透明阴影,然后想了想透明物体在NPR中还是比较常见的,至少我上次就看到有人发了个模型,就因为衣服上的丝绸部分没有加描边,导致看上去完成度很低。

透明物体有丝绸,雨衣(透明胶制服装),玻璃杯等等,还算挺常见的,而且都有生成描边和投影的需求。

正好把一些遗留的问题解决了。


半透描边大概就三种方案,1.按透明绘制但是写入深度,2.用模板缓存代替深度,3.当不透明物体渲染并用GrabPass来模拟透明。我这里用的是最简单的第一种。

和头发类似,先绘制背面,再绘制正面,然后再扩边绘制背面的描边,3个PASS,需要保证模型的内面的深度更高。封闭物体都具有这个性质。

Tags{ "RenderType" = "Transparent"  "Queue" = "Transparent" }
Pass
{
	Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
	ColorMask RGB
	Cull Front

	CGPROGRAM
	#pragma vertex vert
	#pragma fragment frag

	ENDCG
}

Pass
{
	Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
	Color
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