android 自定义画图片格式,Android 自定义View之自定义绘制(Custom Drawing)

自定义View根据你App的不同需要可以简单,也可以很复杂。

重写onDraw()

自定义View需要重写 onDraw()方法,Canvas对象就可以用来绘制View本身。Canvas定义了绘制文本、线、图片、以及各种图形操作的方法。你可以通过Canvas中定义的方法来自定义你的UI。

在你调用任意一个drawing相关的方法之前你还需要一个Paint对象。

创建Paint对象

Canvas:绘制什么?

Paint:怎么绘制?

例如:Canvas控制怎么绘制一条线,Paint定义绘制这条线的颜色;Canvas可以用来画矩形,而Paint用来指明这个矩形使用颜色填充还是保持空白。简而言之,Canvas用来控制你在屏幕上绘制的形状,而Paint用来控制这些形状的颜色,样式,字体等。

所以在你绘制任何东西之前,你需要创建一个或者多个Paint对象。下面的例子在init()方法中来完成创建Paint对象,并且在构造方法中调用。

private void init() {

mTextPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mTextPaint.setColor(mTextColor);

if (mTextHeight == 0) {

mTextHeight = mTextPaint.getTextSize();

} else {

mTextPaint.setTextSize(mTextHeight);

}

mPiePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mPiePaint.setStyle(Paint.Style.FILL);

mPiePaint.setTextSize(mTextHeight);

mShadowPaint = new Paint(0);

mShadowPaint.setColor(0xff101010);

mShadowPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(8, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL));

...

提前初始化绘制所需要的对象是非常必要的,因为View的重新绘制可能会非常频繁,而绘制所需要的对象在初始化的时候非常消耗资源。在onDraw()方法中创建这些对象会降低性能,使UI比较卡顿。

处理Layout Event

为了正确的绘制你的自定义View,你需要知道你要绘制图形的大小。由于在屏幕上不同的形状和大小,复杂的自定义View需要多次进行layout计算。你绝对不能假设你的View在屏幕上的大小,即使只有一个app使用你的自定义View,因为你的View要适不同尺寸,不同像素密度的屏幕以及在横屏和竖屏不同的纵横比的情况。

尽管View有很多方法用了进行measure工作,但是它们大部分都不用重写。如果你不需要特别的控制View的size,那么你只需要重写一个方法onSizeChanged()。

onSizeChanged()在你第一次指定View的size或者由于任何原因导致Veiw的size发生改变时被调用。在onSizeChanged() 方法中计算View的位置,尺寸和一些其他的先关属性,而不是在onDraw()方法中进行。在PieChart这个例子中,计算饼状图的边框,文本框的相对位置以及其他的一些可见的元素都是在onSizeChanged()方法中进行。

当你的View被指定size之后,layout manager认为这个size包括了View的所有padding,你在计算View的size的时候必须考虑padding。下面的代码展示了PieChart.onSizeChanged() 中是怎么进行这些工作的:

// Account for padding

float xpad = (float)(getPaddingLeft() + getPaddingRight());

float ypad = (float)(getPaddingTop() + getPaddingBottom());

// Account for the label

if (mShowText) xpad += mTextWidth;

float ww = (float)w - xpad;

float hh = (float)h - ypad;

// Figure out how big we can make the pie.

float diameter = Math.min(ww, hh);

如果你需要更好的控制你的View的layout参数,你可以实现onMeasure()方法,这个方法的参数是 View.MeasureSpec类型,这些参数会告诉你,你的parent View希望你是多大size,以及这是最大的size还是只是建议的size。为了优化这两个参数是被包装过的整数,你可以通过 View.MeasureSpec来获取这连个整形的参数所包含的信息。

下面是一个onMeasure()方法的实现,在这个实现中,PieChart尽可能是自己所占的区域最大,以让其中的饼状图能尽量填充PieChart。

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

// Try for a width based on our minimum

int minw = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + getSuggestedMinimumWidth();

int w = resolveSizeAndState(minw, widthMeasureSpec, 1);

// Whatever the width ends up being, ask for a height that would let the pie

// get as big as it can

int minh = MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth + getPaddingBottom() + getPaddingTop();

int h = resolveSizeAndState(MeasureSpec.getSize(w) - (int)mTextWidth, heightMeasureSpec, 0);

setMeasuredDimension(w, h);

}

以上有以下几点说明:

1. 上面计算的尺寸包含了View的padding,这些在前面已经说过,这也是每一个View应该做的。

2. resolveSizeAndState() 用来返回View的最终width和height,这个方法根据View所期望的size和onMeasure()方法参数中所带的size进行比较然后返回一个合适size。

3. onMeasure()方法没有返回值,需要调用 setMeasuredDimension()方法,如果不调用,会报异常。

Draw!

当以上工作完成后,你就可以来实现onDraw()方法了,每一个View的onDraw()都不同,但是在大多数的View中也有相同的操作:

例子,代码在PieChart中(文本,直线和形状的混合使用):

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

// Draw the shadow

canvas.drawOval(

mShadowBounds,

mShadowPaint

);

// Draw the label text

canvas.drawText(mData.get(mCurrentItem).mLabel, mTextX, mTextY, mTextPaint);

// Draw the pie slices

for (int i = 0; i < mData.size(); ++i) {

Item it = mData.get(i);

mPiePaint.setShader(it.mShader);

canvas.drawArc(mBounds,

360 - it.mEndAngle,

it.mEndAngle - it.mStartAngle,

true, mPiePaint);

}

// Draw the pointer

canvas.drawLine(mTextX, mPointerY, mPointerX, mPointerY, mTextPaint);

canvas.drawCircle(mPointerX, mPointerY, mPointerSize, mTextPaint);

}

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