osg 三维gis开发_OSG三维模型初探

最近在研究OSG开发,准备用OSG+OSGEARTH开发一套三维地形GIS系统,目前研究在VS2008下把OSG-2.8.3(Debug和Release)和OSEARTH-2.0.0(Release,Debug版没编译是考虑只把它作为地形生成工具使用,但目前开发过程中发现OSG的Debug是需要它的Debug版的,所以后续还会编译OSGEARTH的DEBUG版)编译成功(喜悦心情)。

在OSGEARTH官网看了它的教程,使用OSGVIEWER可以直接查看OSGEARTH目录的test文件夹下的.earth三维地形模型,具体操作是:

打开cmd->进入test所在目录 cd

ParentPath/test-> osgviewer gdal_tiff.earth

回车之后就可以看到一个美丽的地球。

既然可以用OSGVIEWER直接看.EARTH地形模型文件,那么我们就可以在OSG程序中直接调用该模型文件了,在官网中查看文档,发现,果不其然,调用方法很简单,调用方法如下:

#include

#include

osgViewer::Viewer viewer ;

viewer.setSceneData(osgDB::readNodeFile("gdal_tiff.earth")) ;

//gdal_tiff.earth应放在工程目录同名目录下,如我的工程名为testOSG,那应该放在testOSG\testOSG处

viewer.realize() ;

viewer.run() ;

同时,还需要将gdal_tiff.earth中描述的地图数据文件data目录放在gdal_tiff.earth的上一级目录中,因为该文件中描述了tif文件的位置../data/world.tif

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