最近网络的课程要求实现一个多用户的类FTP的上传与下载.采用qt编写的话实现多用户的最好方法就是采用多线程.在国内博客搜索一通,大概都是下面的使用方式.
class MyThread : public QThread
{
Q_OBJECT
QUdpsocket * mySocket;
protected:
void run();
private slots:
void handleReady();
};
void MyThread::run()
{
mySocket = new QUdpsocket;
//此处绑定udp的ready信号与相应的槽. ...
}
void MyThread::handleReady(){
}
于是乎我按照此方法在主线程新建了一个子线程的对象,并且执行MyThread.start();
但结果错误.我的udpsocket未能接受到ready信号,之后debug就报出了这样的错误.
QSocketNotifier: Socket notifiers cannot be enabled or disabled from another thread
没办法,只能开始考虑QThread的正确打开姿势.
参照知乎 Qt 多线程串口通信问题? 的最高票答案以及精彩评论区,再加上对QT事件队列的理解,可以总结一下.QT是事件驱动的,比如打开你的主窗口后,执行了.exec(),该主线程开始检查自己的事件队列中是否还有待处理的事件.
创建一个子线程对象是主线程的工作.也就是说在对象在哪个线程被实例化就属于哪个线程.
利用movetothread函数可以将对象转移至另外的线程.
QThread的run函数属于子线程
信号和槽 隶属于它们所在对象的线程.
使用connect之后,槽函数默认执行在槽函数所在线程,若改变connect函数的第五个参数,比如设为Qt::DirectConnection,可让槽函数在信号所在线程执行.
根据以上的结论,最初的代码失效的原因是:socket对象在run函数中被实例化,发出的信号是属于子线程的没有问题.
但MyThread这个对象是属于主线程的,意味着它的槽函数handleReady也属于主线程.
connect函数的默认参数,使handleReady在主线程被执行.
可以有几种修正方法.connect的第五个参数设为Qt::DirectConnection
包装自己的Socket对象,在这个对象里写槽函数.在run里面实例化这个对象,那么信号和槽属于子线程.
按照知乎 问题 Qt 多线程串口通信问题? 中推荐的写法.thread = new QThread;
ThreadObj* obj = new ThreadObj;
obj->moveToThread(thread);
connect(thread, &QThread::started, obj, &ThreadObj::init)
第三种写法其实与第二种写法是一个概念.都是包装一层ThreadObj,让所有的对象 槽函数都在属于子线程.由于不推荐重写run函数,第三种写法可能最为恰当.