k8s调度 原理_Kubernetes 调度器实现初探

本文详细介绍了Kubernetes调度器的工作原理,包括其作为独立组件运行的模式,通过Raft协议选主,以及调度流程,如Filter过滤、Prioritize打分选择节点。调度器在Pod-by-Pod的基础上面临大规模集群的挑战,社区正致力于通过V2框架和Gang调度来提升性能和适应性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

作者| 阿里云智能事业群高级开发工程师 萧元

Kubernetes作为一个分布式容器编排调度引擎,资源调度是它的最重要的功能。在 Kubernetes集群中,调度器作为一个独立模块运行。本文将介绍 Kubernetes 调度器的实现原理,工作流程, 以及未来发展。

Kubernetes 调度工作方式

Kubernetes 中的调度器,是作为单独组件运行,一般运行在 Master 中,和 Master 数量保持一致。通过 Raft 协议选出一个实例作为 Leader 工作,其他实例 Backup。 当 Master 故障,其他实例之间继续通过 Raft 协议选出新的 Master 工作。

其工作模式如下:调度器内部维护一个调度的 pods 队列 podQueue, 并监听 APIServer;

当我们创建 Pod 时,首先通过 APIServer 往 ETCD 写入 Pod 元数据;

调度器通过 Informer 监听 Pods 状态,当有新增 Pod 时,将 Pod 加入到 podQueue 中;

调度器中的主进程,会不断的从 podQueue 取出的 Pod,并将 Pod 进入调度分配节点环节;

调度环节分为两个步奏, Filter 过滤满足条件的节点 、 Prioritize 根据 Pod 配置,例如资源使用率,亲和性等指标,给这些节点打分,最终选出分数最高的节点;

分配节点成功, 调用 apiServer 的 binding pod 接口, 将pod.Spec.NodeName设置为所分配的那个节点;

节点上的 kubelet 同样监听 ApiServer,如果发现有新的 pod 被调度到所在节点,在节点上拉起对应的容器

假如调度器尝试调度 Pod 不成功,如果开启了优先级和抢占功能,会尝试做一次抢占,将节点中优先级较低的 pod 删掉,并将待调度的 pod 调度到节点上。 如果未开启,或者抢占失败,会记录日志,并将 pod 加入 podQueue 队尾。

实现细节

kube-scheduling 是一个独立运行的组件,主要工作内容在 Run 函数 。这里面主要做几件事情:初始化一个 Scheduler 实例sched,传入各种 Informer,为关心的资源变化建立监听并注册 handler,例如维护 podQuene;

注册 events 组件,设置日志;

注册 http/https 监听,提供健康检查和 metrics 请求;

运行主要的调度内容入口sched.run()。 如果设置--leader-elect=true,代表启动多个实例,通过Raft选主,实例只有当被选为master后运行主要工作函数sched.run。

调度核心内容在sched.run()函数,它会启动一个 go routine 不断运行sched.scheduleOne, 每次运行代表一个调度周期。func (sched *Scheduler) Run() {

if !sched.config.WaitForCacheSync() {

return

}

go wait.Until(sched.scheduleOne, 0, sched.config.StopEverything)

}

我们看下sched.scheduleOne主要做什么:func (sched *Scheduler) scheduleOne() {

pod := sched.config.NextPod()

.... // do some pre check

scheduleResult, err := sched.schedule(pod)

if err != nil {

if fitError, ok := err.(*core.FitError); ok {

if !util.PodPriorityEnabled() || sched.config.DisablePreemption {

..... // do some log

} else {

sched.preempt(pod, fitError)

}

}

}

...

// Assume volumes first before assuming the pod.

allBound, err := sched.assumeVolumes(assumedPod, scheduleResult.SuggestedHost)

...

fo func() {

// Bind volumes first before Pod

if !allBound {

err := sched.bindVolumes(assumedPod)

if err != nil {

klog.Errorf("error binding volumes: %v", err)

metrics.PodScheduleErrors.Inc()

return

}

}

err := sched.bind(assumedPod, &v1.Binding{

ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{Namespace: assumedPod.Namespace, Name: assumedPod.Name, UID: assumedPod.UID},

Target: v1.ObjectReference{

Kind: "Node",

Name: scheduleResult.SuggestedHost,

},

})

}

}

在sched.scheduleOne中,主要会做几件事情:通过sched.config.NextPod(),从 podQuene 中取出 pod;

运行sched.schedule,尝试进行一次调度;

假如调度失败,如果开启了抢占功能,会调用sched.preempt尝试进行抢占,驱逐一些 pod,为被调度的 pod 预留空间,在下一次调度中生效;

如果调度成功,执行 bind 接口。在执行 bind 之前会为 pod volume 中声明的的 PVC 做 provision。

sched.schedule是主要的 pod 调度逻辑:func (g *genericScheduler) Schedule(pod *v1.Pod, nodeLister algorithm.NodeLister) (result ScheduleResult, err error) {

// Get node list

nodes, err := nodeLister.List()

// Filter

filteredNodes, failedPredicateMap, err := g.findNodesThatFit(pod, nodes)

if err != nil {

return result, err

}

// Priority

priorityList, err := PrioritizeNodes(pod, g.cachedNodeInfoMap, metaPrioritiesInterface, g.prioritizers, filteredNodes, g.extenders)

if err != nil {

return result, err

}

// SelectHost

host, err := g.selectHost(priorityList)

return ScheduleResult{

SuggestedHost:  host,

EvaluatedNodes: len(filteredNodes) + len(failedPredicateMap),

FeasibleNodes:  len(filteredNodes),

}, err

}

调度主要分为三个步奏:Filters: 过滤条件不满足的节点;

PrioritizeNodes: 在条件满足的节点中做 Scoring,获取一个最终打分列表 priorityList;

selectHost: 在 priorityList 中选取分数最高的一组节点,从中根据 round-robin 方式选取一个节点。

接下来我们继续拆解, 分别看下这三个步奏会怎么做

Filters

Filters 相对比较容易,调度器默认注册了一系列的 predicates 方法, 调度过程为并发调用每个节点的 predicates 方法。最终得到一个 node list,包含符合条件的节点对象。func (g *genericScheduler) findNodesThatFit(pod *v1.Pod, nodes []*v1.Node) ([]*v1.Node, FailedPredicateMap, error) {

if len(g.predicates) == 0 {

filtered = nodes

} else {

allNodes := int32(g.cache.NodeTree().NumNodes())

numNodesToFind := g.numFeasibleNodesToFind(allNodes)

checkNode := func(i int) {

nodeName := g.cache.NodeTree().Next()

// 此处会调用这个节点的所有predicates 方法

fits, failedPredicates, err := podFitsOnNode(

pod,

meta,

g.cachedNodeInfoMap[nodeName],

g.predicates,

g.schedulingQueue,

g.alwaysCheckAllPredicates,

)

if fits {

length := atomic.AddInt32(&filteredLen, 1)

if length > numNodesToFind {

// 如果当前符合条件的节点数已经足够,会停止计算。

cancel()

atomic.AddInt32(&filteredLen, -1)

} else {

filtered[length-1] = g.cachedNodeInfoMap[nodeName].Node()

}

}

}

// 并发调用checkNode 方法

workqueue.ParallelizeUntil(ctx, 16, int(allNodes), checkNode)

filtered = filtered[:filteredLen]

}

return filtered, failedPredicateMap, nil

}

值得注意的是, 1.13 中引入了 FeasibleNodes 机制,为了提高大规模集群的调度性能。允许我们通过bad-percentage-of-nodes-to-score参数, 设置 filter 的计算比例(默认 50%), 当节点数大于 100 个, 在 filters的过程,只要满足条件的节点数超过这个比例,就会停止 filter 过程,而不是计算全部节点。

举个例子,当节点数为 1000, 我们设置的计算比例为 30%,那么调度器认为 filter 过程只需要找到满足条件的 300 个节点,filter 过程中当满足条件的节点数达到 300 个,filter 过程结束。 这样 filter 不用计算全部的节点,同样也会降低 Prioritize 的计算数量。 但是带来的影响是 pod 有可能没有被调度到最合适的节点。

Prioritize

Prioritize 的目的是帮助 pod,为每个符合条件的节点打分,帮助 pod 找到最合适的节点。同样调度器默认注册了一系列 Prioritize 方法。这是 Prioritize 对象的数据结构:// PriorityConfig is a config used for a priority function.

type PriorityConfig struct {

Name   string

Map    PriorityMapFunction

Reduce PriorityReduceFunction

// TODO: Remove it after migrating all functions to

// Map-Reduce pattern.

Function PriorityFunction

Weight   int

}

每个 PriorityConfig 代表一个评分的指标,会考虑服务的均衡性,节点的资源分配等因素。 一个 PriorityConfig 的主要 Scoring 过程分为 Map 和 Reduce:Map 过程计算每个节点的分数值

Reduce 过程会将当前 PriorityConfig 的所有节点的打分结果再做一次处理。

所有 PriorityConfig 计算完毕后,将每个 PriorityConfig 的数值乘以对应的权重,并按照节点再做一次聚合。workqueue.ParallelizeUntil(context.TODO(), 16, len(nodes), func(index int) {

nodeInfo := nodeNameToInfo[nodes[index].Name]

for i := range priorityConfigs {

var err error

results[i][index], err = priorityConfigs[i].Map(pod, meta, nodeInfo)

}

})

for i := range priorityConfigs {

wg.Add(1)

go func(index int) {

defer wg.Done()

if err := priorityConfigs[index].Reduce(pod, meta, nodeNameToInfo, results[index]);

}(i)

}

wg.Wait()

// Summarize all scores.

result := make(schedulerapi.HostPriorityList, 0, len(nodes))

for i := range nodes {

result = append(result, schedulerapi.HostPriority{Host: nodes[i].Name, Score: 0})

for j := range priorityConfigs {

result[i].Score += results[j][i].Score * priorityConfigs[j].Weight

}

}

此外 Filter 和 Prioritize 都支持 extener scheduler 的调用,本文不做过多阐述。

现状

目前 Kubernetes 调度器的调度方式是 Pod-by-Pod,也是当前调度器不足的地方。主要瓶颈如下:Kubernetes 目前调度的方式,每个 pod 会对所有节点都计算一遍,当集群规模非常大,节点数很多时,pod 的调度时间会非常慢。 这也是 percentage-of-nodes-to-score 尝试要解决的问题;

pod-by-pod 的调度方式不适合一些机器学习场景。 Kubernetes 早期设计主要为在线任务服务,在一些离线任务场景,比如分布式机器学习中,我们需要一种新的算法 gang scheduler,pod 也许对调度的即时性要求没有那么高,但是提交任务后,只有当一个批量计算任务的所有 workers 都运行起来时,才会开始计算任务。 pod-by-pod 方式在这个场景下,当资源不足时非常容易引起资源死锁;

当前调度器的扩展性不是十分好,特定场景的调度流程都需要通过硬编码实现在主流程中,比如我们看到的 bindVolume 部分, 同样也导致 Gang Scheduler 无法在当前调度器框架下通过原生方式实现。

Kubernetes 调度期的发展

社区调度器的发展,也是为了解决这些问题:调度器 V2 框架,增强了扩展性,也为在原生调度器中实现 Gang schedule 做准备;

Kube-batch: 一种 Gang schedule 的实现 https://github.com/kubernetes-sigs/kube-batch;

poseidon: Firmament 一种基于网络图调度算法的调度器,poseidon 是将 Firmament 接入 Kubernetes 调度器的实现 https://github.com/kubernetes-sigs/poseidon。

参考文献

[1]https://medium.com/jorgeacetozi/kubernetes-master-components-etcd-api-server-controller-manager-and-scheduler-3a0179fc8186[2]https://jvns.ca/blog/2017/07/27/how-does-the-kubernetes-scheduler-work/

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