单片机多功能电子琴课设_基于51单片机的电子琴设计

该博客介绍了基于51单片机的电子琴设计,包括8个音符按键,通过CPU处理音频脉冲并经扬声器播放音乐。系统主要由控制器和输入模块组成,详细列出了电子琴的电路元件清单和部分源程序代码,展示了如何通过单片机实现音乐播放功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此设计键盘用于弹奏音乐,八个按键8种音符。单片机通过输出各种电脉冲信号开驱动控制各部分正常工作。单片机要产生音频脉冲,主要处理过程是在CPU中完成的,CPU会随时对音符输入信号进行读取数据的操作。在读取了相应的寄存器的值后,CPU将读取的值进行处理,再通过I/O口把音乐通过扬声器播放出来。据设计要求,本系统主要由控制器模块和输入模块构成。

电子琴电路原理图:

电子琴设计元件清单:

1.   8欧0.25w小喇叭

2.   8050三极管*2

3.   10k电阻*2

4.   30欧姆电阻

5.   40脚座

6.   STC89c51

7.   10uf电容

8.   30pf电容*2

9.   小按键*8

10.  自锁开关

11.  DC电源座

12.  12m晶振

13.  7*9万用板

14. 导线若干

15.  焊锡若干

16.  usb电源线或电池盒+DC电源插头

电子琴源程序及仿真图:

部分源程序代码:

#include                  //调用单片机头文件

#define uchar unsigned char  //无符号字符型 宏定义        变量范围0~255

#define uint  unsigned int         //无符号整型 宏定义        变量范围0~65535

//数码管段选定义 0     1    2    3           4           5        6         7          8           9

uchar code smg_du[]={0x14,0x77,0x4c,0x45,0x27,0x85,0x84,0x57,0x04,0x05,

//                                           A        B         C          D           E   F        不显示

0x06,0xa4,0x9c,0x64,0x8c,0x8e,0xff};         //断码

//数码管位选定义

sbit smg_we1 = P2^0;            //数码管位选定义

sbit smg_we2 = P2^2;

sbit smg_we3 = P2^4;

sbit smg_we4 = P2^6;

uchar dis_smg[8] = {0x14,0x77,0x4c,0x45,0x27,0x85,0x84};

uchar smg_i =

/************************************************************************** SOUND PLAY FOR 51MCU COPYRIGHT (c) 2005 BY JJJ. -- ALL RIGHTS RESERVED -- File Name: SoundPlay.h Author: Jiang Jian Jun Created: 2005/5/16 Modified: NO Revision: 1.0 *******************************************************************************/ /*说明************************************************************************** 曲谱存贮格式 unsigned char code MusicName{音高,音长,音高,音长...., 0,0}; 末尾:0,0 表示结束(Important) 音高由三位数字组成: 个位是表示 1~7 这七个音符 十位是表示音符所在的音区:1-低音,2-中音,3-高音; 百位表示这个音符是否要升半音: 0-不升,1-升半音。 音长最多由三位数字组成: 个位表示音符的时值,其对应关系是: |数值(n): |0 |1 |2 |3 | 4 | 5 | 6 |几分音符: |1 |2 |4 |8 |16 |32 |64 音符=2^n 十位表示音符的演奏效果(0-2): 0-普通,1-连音,2-顿音 百位是符点位: 0-无符点,1-有符点 调用演奏子程序的格式 Play(乐曲名,调号,升降八度,演奏速度); |乐曲名 : 要播放的乐曲指针,结尾以(0,0)结束; |调号(0-11) : 是指乐曲升多少个半音演奏; |升降八度(1-3) : 1:降八度, 2:不升不降, 3:升八度; |演奏速度(1-12000): 值越大速度越快; ***************************************************************************/ #ifndef __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__ #define __SOUNDPLAY_H_REVISION_FIRST__ //************************************************************************** #define SYSTEM_OSC 12000000 //定义晶振频率12000000HZ #define SOUND_SPACE 4/5 //定义普通音符演奏的长度分率,//每4分音符间隔 sbit BeepIO = P3^7; //定义输出管脚 unsigned int code FreTab[12] = { 262,277,294,311,330,349,369,392,415,440,466,494 }; //原始频率表 unsigned char code SignTab[7] = { 0,2,4,5,7,9,11 }; //1~7在频率表中的位置 unsigned char code LengthTab[7]= { 1,2,4,8,16,32,64 }; unsigned char Sound_Temp_TH0,Sound_Temp_TL0; //音符定时器初值暂存 unsigned char Sound_Temp_TH1,Sound_Temp_TL1; //音长定时器初值暂存 //************************************************************************** void InitialSound(void) { BeepIO = 0; Sound_Temp_TH1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)/256; // 计算TL1应装入的初值 (10ms的初装值) Sound_Temp_TL1 = (65535-(1/1200)*SYSTEM_OSC)%256; // 计算TH1应装入的初值 TH1 = Sound_Temp_TH1; TL1 = Sound_Temp_TL1; TMOD |= 0x11; ET0 = 1; ET1 = 0; TR0 = 0; TR1 = 0; EA = 1; } void BeepTimer0(void) interrupt 1 //音符发生中断 { BeepIO = !BeepIO; TH0 = Sound_Temp_TH0; TL0 = Sound_Temp_TL0; } //************************************************************************** void Play(unsigned char *Sound,unsigned char Signature,unsigned Octachord,unsigned int Speed) { unsigned int NewFreTab[12]; //新的频率表 unsigned char i,j; unsigned int Point,LDiv,LDiv0,LDiv1,LDiv2,LDiv4,CurrentFre,Temp_T,SoundLength; unsigned char Tone,Length,SL,SH,SM,SLen,XG,FD; for(i=0;i 11) { j = j-12; NewFreTab[i] = FreTab[j]*2; } else NewFreTab[i] = FreTab[j]; if(Octachord == 1) NewFreTab[i]>>=2; else if(Octachord == 3) NewFreTab[i]<<=2; } SoundLength = 0; while(Sound[SoundLength] != 0x00) //计算歌曲长度 { SoundLength+=2; } Point = 0; Tone = Sound[Point]; Length = Sound[Point+1]; // 读出第一个音符和它时时值 LDiv0 = 12000/Speed; // 算出1分音符的长度(几个10ms) LDiv4 = LDiv0/4; // 算出4分音符的长度 LDiv4 = LDiv4-LDiv4*SOUND_SPACE; // 普通音最长间隔标准 TR0 = 0; TR1 = 1; while(Point >= 2; //低音 if (SM==3) CurrentFre <<= 2; //高音 Temp_T = 65536-(50000/CurrentFre)*10/(12000000/SYSTEM_OSC);//计算计数器初值 Sound_Temp_TH0 = Temp_T/256; Sound_Temp_TL0 = Temp_T%256; TH0 = Sound_Temp_TH0; TL0 = Sound_Temp_TL0 + 12; //加12是对中断延时的补偿 } SLen=LengthTab[Length%10]; //算出是几分音符 XG=Length/10%10; //算出音符类型(0普通1连音2顿音) FD=Length/100; LDiv=LDiv0/SLen; //算出连音音符演奏的长度(多少个10ms) if (FD==1) LDiv=LDiv+LDiv/2; if(XG!=1) if(XG==0) //算出普通音符的演奏长度 if (SLen0;i--) //发规定长度的音 { while(TF1==0); TH1 = Sound_Temp_TH1; TL1 = Sound_Temp_TL1; TF1=0; } } if(LDiv2!=0) { TR0=0; BeepIO=0; for(i=LDiv2;i>0;i--) //音符间的间隔 { while(TF1==0); TH1 = Sound_Temp_TH1; TL1 = Sound_Temp_TL1; TF1=0; } } Point+=2; Tone=Sound[Point]; Length=Sound[Point+1]; } BeepIO = 0; } //************************************************************************** #endif
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