java canvas api_8.3.17 Canvas API详解(Part 2)剪切方法合集

本节引言:

本节继续带来Android绘图系列详解之Canvas API详解(Part 2),今天要讲解的是Canvas

中的ClipXxx方法族!我们可以看到文档中给我们提供的Clip方法有三种类型:

clipPath( ),clipRect( ),clipRegion( );

通过Path,Rect,Region的不同组合,几乎可以支持任意形状的裁剪区域!

Path:可以是开放或闭合的曲线,线构成的复杂的集合图形

Rect:矩形区域

Region:可以理解为区域组合,比如可以将两个区域相加,相减,并,疑惑等!

Region.Op定义了Region支持的区域间运算种类!等下我们会讲到,

另外要说一点,我们平时理解的剪切可能是对已经存在的图形进行Clip,但是Android中对

Canvas进行Clip,是要在画图前进行的,如果画图后再对Canvas进行Clip的话将不会影响

到已经画好的图形,记住Clip是针对Canvas而非图形!

嗯,不BB,直接开始本节内容!

官方API文档:Canvas

1.Region.Op组合方式详解

其实难点无非这个,Region代表着区域,表示的是Canvas图层上的某一块封闭区域!

当然,有时间你可以自己慢慢去扣这个类,而我们一般关注的只是他的一个枚举值:Op

b8fbd18f9ec4ef6bb59dbb638c3d5028.png

下面我们来看看个个枚举值所起的作用:

我们假设两个裁剪区域A和B,那么我们调用Region.Op对应的枚举值:

DIFFERENCE:A和B的差集范围,即A - B,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

INTERSECT:即A和B的交集范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示

UNION:即A和B的并集范围,即两者所包括的范围的绘制内容都会被显示;

XOR:A和B的补集范围,此例中即A除去B以外的范围,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

REVERSE_DIFFERENCE:B和A的差集范围,即B - A,只有在此范围内的绘制内容才会被显示;

REPLACE:不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

如果你学过集合,那么画个Venn(韦恩图)就一清二楚了,没学过?没事,我们写个例子来试试

对应的结果~!写个初始化画笔以及画矩形的方法:

private void init() {

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setStrokeWidth(6);

mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.blush));

}

private void drawScene(Canvas canvas){

canvas.drawRect(0, 0, 200, 200, mPaint);

}

Op.DIFFERENCE:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个

canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.DIFFERENCE); //第二个

drawScene(canvas);

结果:

087aedda13f702001146a5668e2e615d.png

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

A和B的差集 = A - (A和B相交的部分)

Op.INTERSECT:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个

canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.INTERSECT); //第二个

drawScene(canvas);

结果:

1d9e65958ad8f9571e96f6a6d1b8a4d5.png

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

A和B的交集 = A和B相交的部分

Op.UNION:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个

canvas.clipRect(40, 40, 140, 140, Region.Op.UNION); //第二个

drawScene(canvas);

结果:

fd52711ab5c7aaf656170509a8dad655.png

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

A和B的并集 = A的区域 + B的区域

Op.XOR:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个

canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.XOR); //第二个

drawScene(canvas);

结果:

ad9f5c7e533368324852dc752a79e248.png

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

A和B的补集 = A和B的合集 - A和B的交集

Op.REVERSE_DIFFERENCE:

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个

canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE); //第二个

drawScene(canvas);

结果:

8b58ac603dcb99b3fbb62729fc2ad22f.png

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

B和A的差集 = B - A和B的交集

Op.REPLACE

canvas.clipRect(10, 10, 110, 110); //第一个

canvas.clipRect(50, 50, 150, 150, Region.Op.REPLACE); //第二个

drawScene(canvas);

结果:

168a67b568f4efbfec1fa0423e2c1edc.png

先后在(10,10)以及(50,50)为起点,裁剪了两个100*100的矩形,得出的裁剪结果是:

不论A和B的集合状况,B的范围将全部进行显示,如果和A有交集,则将覆盖A的交集范围;

2.Region.Op使用实例:

运行效果图:

1062fce132dd24f88914fec80ddcf258.png

关键部分代码 MyView.java:

/**

* Created by Jay on 2015/11/10 0010.

*/

public class MyView extends View{

private Bitmap mBitmap = null;

private int limitLength = 0; //

private int width;

private int heigth;

private static final int CLIP_HEIGHT = 50;

private boolean status = HIDE;//显示还是隐藏的状态,最开始为HIDE

private static final boolean SHOW = true;//显示图片

private static final boolean HIDE = false;//隐藏图片

public MyView(Context context) {

this(context, null);

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.img_meizi);

limitLength = width = mBitmap.getWidth();

heigth = mBitmap.getHeight();

}

public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

Region region = new Region();

int i = 0;

while (i * CLIP_HEIGHT <= heigth) {//计算clip的区域

if (i % 2 == 0) {

region.union(new Rect(0, i * CLIP_HEIGHT, limitLength, (i + 1) * CLIP_HEIGHT));

} else {

region.union(new Rect(width - limitLength, i * CLIP_HEIGHT, width, (i + 1)

* CLIP_HEIGHT));

}

i++;

}

canvas.clipRegion(region);

canvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, new Paint());

if (status == HIDE) {//如果此时是隐藏

limitLength -= 10;

if(limitLength <= 0)

status=SHOW;

} else {//如果此时是显示

limitLength += 5;

if(limitLength >= width)

status=HIDE;

}

invalidate();

}

}

实现分析:

初始化的时候获得宽高,然后循环,可以理解把图片分割成一条条的线,循环条件是:i * 每条的高度

不大于高度,然后线又分两种情况,调用的是Region的union,其实就是结合方式为UNINO的剪切方式

而已,最后是对此时图片的是否显示做下判断,隐藏和显示的情况做不同的处理,最后调用invalidate()

重绘!还是蛮简单的,自己理解理解吧~

另外要说一点:Canvas的变换对clipRegion没有作用

3.clipRect方法详解:

clipRect提供了七个重载方法:

04e0b697a0d4de8543042b241ac197af.png

参数介绍如下:

rect:Rect对象,用于定义裁剪区的范围,Rect和RectF功能类似,精度和提供的方法不同而已

left:矩形裁剪区的左边位置

top:矩形裁剪区的上边位置

right:矩形裁剪区的右边位置

bottom:矩形裁剪区的下边位置

op:裁剪区域的组合方式

上述四个值可以是浮点型或者整型

使用示例:

mPaint = new Paint();

mPaint.setAntiAlias(true);

mPaint.setColor(Color.BLACK);

mPaint.setTextSize(60);

canvas.translate(300,300);

canvas.clipRect(100, 100, 300, 300); //设置显示范围

canvas.drawColor(Color.WHITE); //白色背景

canvas.drawText("双11,继续吃我的狗粮...", 150, 300, mPaint); //绘制字符串

运行结果:

181778f4f3bbc51cbcc7c8929a1cc686.png

从上面的例子,不知道你发现了没?

clipRect会受Canvas变换的影响,白色区域是不花的区域,所以clipRect裁剪的是画布,

而我们的绘制是在这个裁剪后的画布上进行的!超过该区域的不显示!

4.clipPath方法详解:

相比起clipRect,clipPath就只有两个重载方法,使用方法非常简单,自己绘制一个Paht然后

传入即可!

ffa240dddc431e40dacf42b3bb71aaf7.png

使用示例:

这里复用我们以前在ImageView那里写的圆形ImageView的例子~

实现代码:

自定义ImageView:RoundImageView.java

/**

* Created by coder-pig on 2015/7/18 0018.

*/

public class RoundImageView extends ImageView {

private Bitmap mBitmap;

private Rect mRect = new Rect();

private PaintFlagsDrawFilter pdf = new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

private Paint mPaint = new Paint();

private Path mPath=new Path();

public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

init();

}

//传入一个Bitmap对象

public void setBitmap(Bitmap bitmap) {

this.mBitmap = bitmap;

}

private void init() {

mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

mPaint.setAntiAlias(true);// 抗锯尺

}

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if(mBitmap == null)

{

return;

}

mRect.set(0,0,getWidth(),getHeight());

canvas.save();

canvas.setDrawFilter(pdf);

mPath.addCircle(getWidth() / 2, getWidth() / 2, getHeight() / 2, Path.Direction.CCW);

canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);

canvas.drawBitmap(mBitmap, null, mRect, mPaint);

canvas.restore();

}

}

布局代码:activity_main.xml:

android:id="@+id/img_round"

android:layout_width="200dp"

android:layout_height="200dp"

android:layout_margin="5px"/>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private RoundImageView img_round;

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

img_round = (RoundImageView) findViewById(R.id.img_round);

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.meinv);

img_round.setBitmap(bitmap);

}

}

运行效果图:

62291148.jpg

另外使用该方法制作的圆角ImageView会有锯齿明显,即使你为Paint,Canvas设置了

抗锯齿也没用~假如你要求高的,可以使用Xfermode-PorterDuff设置图像混排来实现,

基本没锯齿,可见:Android基础入门教程——8.3.6 Paint API之—— Xfermode与PorterDuff详解(三)

5.本节示例代码下载:

本节小结:

好的,本节给大家讲解了下Canvas中剪切有个的三个方法:clipPath( ),clipRect( ),

clipRegion( ),难点应该是在最后一个上,六种不同的Op组合方式,其实也不难,集合

的概念而已,放在开头,消化了就好,而clipPath( ),clipRect( )则没什么难点~

对喔,今天双11,不知道你剁手了没~

80cec63a58506df63760c286f83b78e7.png

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