用计算机画图说课稿,《当个电脑小画家-画图初识》说课稿

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《当个电脑小画家------画图初识》说课稿

一、说教材

《当个电脑小画家---画图初识》是湖北省小学信息技术与网络教材三年级上册中的内容,本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“初步应用工具箱画图”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,过程中以读一读、想一想、试一试的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧。本课是关于画图知识的铺垫—仅仅是初识,是学生能够顺利、快捷操作使用画图的基础之一,今后的课程中我们将进一步详细的学习绘图工具的应用技巧,本课是形成学生“了解熟悉——技巧掌握——综合运用”这一合理知识链的初始环节。

教材通过让学生了解画图窗口的组成及各部分的用途。尝试使用简单画图工具绘画。这节课是基于网络环境下,整合了美术教育、信息技术教育和思想品德教育,是一堂内涵十分丰富的信息技术课。

二、说教法

信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识、培养学生的兴趣、激发学习动机”,因此根据本课教学内容特点,我采用了情景导学法与任务驱动法,让学生自主探究发现和实践练习帮助学生消化本课的内容。引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲,发挥学生的主体作用,体现教师的引导作用。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,以期达到教学效果的最优化。

三、说学法

根据建构主义学习理论所强调的:学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。在这节课中,我始终引导学生带着浓厚的兴趣与求知欲进行学习与操作,通过自主探索、小组合作交流获取知识与技能。把“自学——尝试——创新”的学习方式渗透在整个教学过程中,使学生在明确目标任务的前提下,充分发挥主体作用,发现问题、解决问题,最大限度地发挥学生的学习主观能动性。

四、说流程

(一)设计理念

1、学科整合。本课整合了美术、信息技术和思想品德三大学科,同时注意了信息技术教育知识的内部整合。

2、学练结合。就内容而言,对三年级学生来说并不难,而且也是学生非常感兴趣的东西,因此在课堂上只需坚持精讲多操作的原则。

3、改变学习方式。变被动学习为主动愉快学习,通过协作学习、自我创新等多种学习方式获取信息,掌握方法,提高技能。

5、分层教学。怎样照顾到学生个体差异性,使得每一位学生在教学活动中都获得个体的发展。

(二)教学目标

1学习启动与退出“画图”程序的方法

2了解画图窗口的组成及各部分的用途。

3尝试使用画图工具箱。

4能用基本画图工具画简单的图

5让学生自我展示、自我激励,体验成功,在不断获得成就感中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。

(三)教学重点与难点

重点:画图窗口特有的组成。

难点:绘图工具的使用。

(四)说流程:

根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,教学设计流程如下:

1.创设情境,激情导入。

(出示电脑画)秋天到了,天高云淡、远山明净,树叶一片金黄。秋天到了,北雁南归,树上果实累累。看着这些美丽的风景你喜欢吗?这些都是电脑画的,你也想用电脑画出这些美丽的景色吗?那我们今天就一起轻松的学习电脑画画,画画我们美丽的校园。

设计意图:创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,从而乐学。

2.兴趣驱动,自主学习。

a在美术课上画画你需要哪些材料呢?那么在电脑上画画这些材料我们同样的一样也不可少。电脑里面有个画图软件这些材料都储备有,怎么打开软件,怎么找出这些材料呢?

b工具箱里的工具还真多,你知道他们叫什么名字吗?引导学生把鼠标移到工具上,查看工具的名称,尝试使用画图工具箱的基本画图工具,并尝试使用颜料盒改变颜色

3.综合运用,知识拓展。

秋天的校园多美啊!太阳望着我们笑眯眯的,五彩的气球在天空飘荡,校园的五星红旗迎风飘扬,连白云也朝我们点头。我们该怎么画出来呢?课件示范后学生创作

设计意图:在巩固新授课知识的同时,培养学生的创新能力,激励学生个性发展,让他们在自由、宽松的空间里,充分发挥想象力,创作出独特的作品。

4.作品展示,完成建构。

一堂好课,最后的画龙点睛之笔也很重要。展示同学作品,请同学相互学习、共同分享

设计意图:学生在作品展示中,相互评价,各抒己见。在自我展示和相互评价的过程中,进行了思想的交流和碰撞。作品展示为学生提供了充分表现自我的舞台。教师、同学们及时发现每一位学生的闪光点,给予积极的评价和充分的肯定,使学生获得成功的体验和喜悦感。

5.发挥创造,课外延伸。

元旦快到了,大红灯笼高高挂,画一个红红的灯笼送给我们自己。文章来源

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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