java绘制图形_Java绘制图形

本文介绍了如何使用Java实现图形界面的事件监听机制,通过MouseListener接口监听鼠标点击、按下和释放等事件,进而实现在窗口上绘制直线、矩形等图形。详细讲解了事件监听接口的实现过程,包括坐标获取、Graphics对象的使用以及窗体的事件监听设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、了解什么是事件监听

写好一个界面后,我们就会对界面进行一些操作。比如,在输入框中输入数据,点击按钮或者菜单。这些操作我们称之为一个事件。

就比如我们要监视一间房子中会发生什么事情,就会给这间房子装上一个摄像头。对于事件的处理在Java中有类似的机制。我们要监视一个按钮有没有被点击,就要给按钮装上一个类似监听器的东西。这个东西我们就叫做事件监听机制。

而监听按钮有没有被点击的这种机制就是事件监听机制。

在Java中,每个事件都对应有一个事件监听器。它们被定义在Java.awt.event这个包中。

练习:实现绘制直线、矩形、圆、圆角矩形、弧线、文字、图片、填充矩形、填充3D矩形、任意多边形。图片要使用ImageIcon getImage()

分析:

界面的实现

DrawMain.java

main()

initUI(){

实例化窗体对象,设置窗体的属性值

}

功能的实现

在窗体上按下鼠标按键,然后释放鼠标按键,在按下和释放的亮点之间绘制一个图形。

事件监听机制

事件源对象:窗体对象

事件监听方法:addMouseListener(MouseListener l);鼠标事件监听方法

事件接口(事件处理类):MouseListener

1、定义一个主类,创建一个主类新对象。

publicclassDrawmain{

public static void main(String[] args) {

Drawmain dm = new Drawmain();

dm.initUI();

}

2、实现初始化方法

在屏幕上显示出一个窗体,并且设置窗体的大小,背景颜色,窗体可见

public void initUI() {

JFrame frame = new JFrame();

Drawlistener dr = new Drawlistener();

frame.setTitle("画图界面");

frame.setSize(800, 600);

frame.setLocationRelativeTo(null);

frame.setDefaultCloseOperation(3);

3、定义一个事件接口(事件处理类)

a、public class Drawlistener implements MouseListener

{

}

b、打开API文档,重写MouseListener的所有方法(将“;”改为“{}”即为重写)

/**

* Invoked when the mouse button has been clicked (pressed and released) on a component.

*/

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

/**

* Invoked when a mouse button has been pressed on a component.

*/

public void mousePressed(MouseEvent e){}

/**

* Invoked when a mouse button has been rel

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