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基础认识:程序在内存中的基本结构
在大多数操作系统中,一个程序加载到内存后会被分配一个虚拟的内存地址,范围从0到一个非常大的不确定值。这个虚拟内存对应的物理内存映射是操作系统管理的,多数情况它在主存(main memory)中,但在空间不足时也有可能在硬盘里。作为一个应用程序的开发者,我们的看到的世界是被隔离开的。
程序运行时,代码区域(通常从0x00400000开始)的指令被依次执行,它可能操作一个内存区域,可能写入一个寄存器,可能做一个运算,也可能跳转到另一个指令等等。这些可能做的事情是完全是可以扩展的,可以是任何现在还想不到的功能,不过笔者认为这些具体的事情单独都不是那么了不起,计算机最核心的部分应该是提供了一套机制,按照某种清单样的方式执行那些功能,这个清单就是程序代码。
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区分变量的定义和声明
声明和定义在经常被混淆,这里尝试把这个问题讲清楚
- 声明是指告诉编译器一个变量的名字、类型、如何初始化等信息
- 定义是告诉编译器给这个变量分配内存
声明和定义听起来就是紧密结合的两个操作,我们通常同时需要两者,一般不会只需要分配内存,而不需要知道它的类型等基本信息
考虑都这种紧密关系,许多语言都没有把声明和定义完全分开,在c语言中定义就包含了声明,而声明不一定包含定义
以下,都是定义+声明
int a;
int a = 10;
int main() {
return 0; } // 这个包含代码,所有需要分配内存(.text段)
有些时候,我们不需要定义(分配内存),只需要告诉编译器有这样一个