workunit 的指的工作单元是什么_Unit Of Work-工作单元

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掀起了你的盖头来,让我看你的眼睛,你的眼睛明又亮呀,好像那水波一模样;掀起了你的盖头来,让我看你的脸儿,看看你的脸儿红又圆呀,好像那苹果到秋天。。。

Hi,Unit Of Work,掀起你的盖头来,原来 You are so beautiful !

概念中的理解

Unit Of Work:维护受业务事务影响的对象列表,并协调变化的写入和并发问题的解决。即管理对象的CRUD操作,以及相应的事务与并发问题等。Unit of Work是用来解决领域模型存储和变更工作,而这些数据层业务并不属于领域模型本身具有的。

关于Unit Of Work的更多详情,请查看:http://martinfowler.com/eaaCatalog/unitOfWork.html,Unit Of Work中的“Unit”是单元的意思,知道单元测试的朋友都知道其也包含“Unit”单词,但是是一个意思吗?Unit Test(单元测试)虽然也包含“Unit”这个单词,但是意义并不是一样,单元测试中的“Unit”可以看做是最小单元,比如组装飞机的最小零部件,但是Unit Of Work(工作单元)并非无此,注意后面“Work”单词,意思是可以“工作”的单元,比如一场篮球比赛需要两个队,10名上场球员参与,这样完成的“动作”才会称之为篮球比赛,也就是“工作单元”,一个篮球队或是一个篮球队员并不能完成或称为篮球比赛,但是这个工作的"单元"也只是相对而言,比如上篮动作就只需要一个篮球队员就可以完成,那这个篮球队员就可以看做是“工作单元”。需要注意的是,Unit中可以包含很多“动作”,可以是一个也可以是多个,比如上面的例子,如果“单元”中包含对于多个动作,那这个“单元”中所有的动作都是“内聚”的,脱离这个“单元”这个动作就没有意义了,比如篮球比赛中的一次吹罚,当然这只是字面上理解的意思,也只是我个人的一些看法,希望看到着没有被我忽悠到。

扯了一些不沾边的东西,我们再看一个现实中例子,也最能说明Unit Of Work所包含的意思,就是银行转账操作,包含两个动作:转出方扣钱和转入方加钱,这两个动作要么都完成,要么都不完成,也就是事务操作,完成就Commit(提交),完不成就Rollback(回滚)。

回到Unit Of Work的定义,Unit of Work是用来解决领域模型存储和变更工作,在ORM进行持久化的时候,比如Entity Framework的SaveChanges操作,其实就可以看做是Unit Of Work,也就是定义中所说“用来解决领域模型存储和变更工作”,但是如果项目是基于Entity Framework进行DDD(领域驱动设计)开发设计的,那Entity Framework中的Domain Model就必然包含业务逻辑,这就不符合“而这些数据层业务并不属于领域模型本身具有的”,也就是说Unit Of Work必须独立于Domain Layer(领域层),注意独立的业务是“数据层”业务,并不是业务场景中的“业务”,比如“转账业务”,转出方扣钱和转入方加钱这个业务就属于“数据层业务”,有的人会把Unit Of Work放在Domain Layer(领域层)中,其实是有些不恰当的,应该是放在Infrastructure Layer(基础层)中,但其实也只是相对而言,如果涉及到具体的业务单元模块,具体实现可以放在领域层中。

在DDD(领域驱动设计)开发设计中,Unit Of Work的使用一般会结合Repository(仓储)使用,有关Repository可以参阅dudu的一篇文章:http://www.cnblogs.com/dudu/archive/2011/05/25/repository_pattern.html,文中的解释很清楚直白:

Repository:是一个独立的层,介于领域层与数据映射层(数据访问层)之间。它的存在让领域层感觉不到数据访问层的存在,它提供一个类似集合的接口提供给领域层进行领域对象的访问。Repository是仓库管理员,领域层需要什么东西只需告诉仓库管理员,由仓库管理员把东西拿给它,并不需要知道东西实际放在哪。

Unit Of Work所做的工作可以看做是收集Repository出入库的“商品”,便于一次装车,运输过程中如果没有出现问题,那这车的所有“商品”就安全到达,如果出现问题,那这车的所有“商品”全部打回,这辆车就是“单元”的意思。

关于Repository和Unit Of Work的关系,简单画了个示意图:

代码中的实现

关于Unit Of Work项目中的应用,可以参照dax.net的Byteart Retail项目,本人现在也正在学习中,项目是基于DDD设计实现的,下面是IUnitOfWork的示例代码:

1 namespaceByteartRetail.Domain2 {3 ///

4 ///表示所有集成于该接口的类型都是Unit Of Work的一种实现。5 ///

6 /// 有关Unit Of Work的详细信息,请参见UnitOfWork模式:http://martinfowler.com/eaaCatalog/unitOfWork.html。7 ///

8 public interfaceIUnitOfWork9 {10 ///

11 ///获得一个值,该值表述了当前的Unit Of Work事务是否已被提交。12 ///

13 bool Committed { get; }14 ///

15 ///提交当前的Unit Of Work事务。16 ///

17 voidCommit();18 ///

19 ///回滚当前的Unit Of Work事务。20 ///

21 voidRollback();22 }23 }

根据UnitOfWork中的概念描述“这些数据层业务并不属于领域模型本身具有的”,所以IUnitOfWork放在Infrastructure Layer(应用层),其实IUnitOfWork的具体管理实现是放在领域层的,但不会放在Domain Model(领域模型)中,具体的数据层业务会结合Repository,也就是说IUnitOfWork会贯彻所有的Repository实现,因为它要对所有仓储的的持久化做统一管理:

1 ///

2 ///Represents that the implemented classes are repository contexts.3 ///

4 public interfaceIRepositoryContext : IUnitOfWork, IDisposable5 {6 ///

7 ///Gets the unique-identifier of the repository context.8 ///

9 Guid ID { get; }10 ///

11 ///Registers a new object to the repository context.12 ///

13 /// The type of the aggregate root.

14 /// The object to be registered.

15 void RegisterNew(TAggregateRoot obj)16 where TAggregateRoot : class, IAggregateRoot;17 ///

18 ///Registers a modified object to the repository context.19 ///

20 /// The type of the aggregate root.

21 /// The object to be registered.

22 void RegisterModified(TAggregateRoot obj)23 where TAggregateRoot : class, IAggregateRoot;24 ///

25 ///Registers a deleted object to the repository context.26 ///

27 /// The type of the aggregate root.

28 /// The object to be registered.

29 void RegisterDeleted(TAggregateRoot obj)30 where TAggregateRoot : class, IAggregateRoot;31 }

UnitOfWork的具体操作会在EntityFrameworkRepositoryContext中完成,并在EntityFrameworkRepository中注册IEntityFrameworkRepositoryContext接口类型映射,EntityFrameworkRepository作用就是在Repository集合中去完成持久化,工作单元的持久化,看下EntityFrameworkRepositoryContext中的示例代码:

1 usingSystem.Data.Entity;2 usingSystem.Threading;3

4 namespaceByteartRetail.Domain.Repositories.EntityFramework5 {6 public classEntityFrameworkRepositoryContext : RepositoryContext, IEntityFrameworkRepositoryContext7 {8 private readonly ThreadLocal localCtx = new ThreadLocal(() => newByteartRetailDbContext());9

10 public override void RegisterDeleted(TAggregateRoot obj)11 {12 localCtx.Value.Entry(obj).State =System.Data.EntityState.Deleted;13 Committed = false;14 }15

16 public override void RegisterModified(TAggregateRoot obj)17 {18 localCtx.Value.Entry(obj).State =System.Data.EntityState.Modified;19 Committed = false;20 }21

22 public override void RegisterNew(TAggregateRoot obj)23 {24 localCtx.Value.Entry(obj).State =System.Data.EntityState.Added;25 Committed = false;26 }27

28 public override voidCommit()29 {30 if (!Committed)31 {32 localCtx.Value.SaveChanges();33 Committed = true;34 }35 }36

37 public override voidRollback()38 {39 Committed = false;40 }41

42 protected override void Dispose(booldisposing)43 {44 if(disposing)45 {46 if (!Committed)47 Commit();48 localCtx.Value.Dispose();49 localCtx.Dispose();50 base.Dispose(disposing);51 }52 }53

54 #region IEntityFrameworkRepositoryContext Members

55

56 publicDbContext Context57 {58 get { returnlocalCtx.Value; }59 }60

61 #endregion

62 }63 }

UnitOfWork的操作会贯彻所有Repository的持久化,在Byteart Retail项目中的领域层,有很多的类和接口关联,比如IEntity、IAggregateRoot、IRepository、IRepositoryContext、Repository、RepositoryContext、EntityFrameworkRepositoryContext等等,用类图表示有时候不太直观,画了一个简单的示例图,方便理解UnitOfWork在DDD中的应用始末:

左半部分:IEntity、IAggreateRoot、IRepository、Repository等,可以看做是仓储库,和领域模型相关(存在于领域层),右半部:IUnitOfWork、IRepositoryContext、RepositoryContext、IEntityFrameworkRepositoryContext等,可以看做是仓储的持久化(工作单元),这两者通过EntityFrameworkRepository进行IoC注册对象,完成所有Repository的整个工作单元的协调、管理。

后记

You don't know you're beautiful,that's what makes you beautiful !-你不知道你是如此的美丽动人,这就是你美丽动人的所在!

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