Android开发中,Bitmap该类的使用频繁度大家都应该都知道。基本可以说是到了每个App必备的地步。
但是我经常会碰到一个问题,就是在频繁的更改Bitmap内容的时候,如果总是创建,回收,肯定会造成性能上的浪费以及不必要的OOM。
对于这类问题,我很喜欢将Bitmap内容的修改 丢到NDK下去做。
而且对于Bitmap内容的修改,必然涉及到像素点的操作,而这种操作在NDK下完成也比在JAVA端效率的多。
Android platforms\android-8\arch-arm\usr\include\android 目录下提供了Bitmap.h 文件
其中包括了: Android代码片段----Android代码片段----Android代码片段
代码片段,双击复制
这三个方法,看着方法名称都应该有所了解了。 (Android开发学习)
下面我就以Jpeg数据到Bitmap为例子。
1、JNI部分的方法
首先我定义了个 JNI的一个宏。(每次写这么一长段,个人感觉很烦)。
Android代码片段,双击复制
接下来我定义了三个方法以及几个成员变量:
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具体实现为:
Android代码片段,双击复制 (Android开发学习)
我当时的想法是,开一块固定的Buffer去接受Jpeg数据,再开一块固定的Bitmap去更改内容。
因此Create函数中已经将这两块Buffer地址传进来了。
在Decompress 函数中。只需要指定 偏移量和长度。
最后 全部完成 后 释放。
在Decompress函数中用了Libjpeg去解, [Android开发社区学习交流平台]
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其中 dst_buf 为 Bitmap 中的像素点。 LibJpeg解码出来的是 RGB_888 (当然你也可以选择其他的)。
而不知道为什么 Android 下并没有 RGB_888 的 Bitmap ,因此我选择了 ARGB_8888 , (他们之间转换最简单了)
默认给 A 赋值 0xff 。(libjpeg 我测试了下 解码速度还行 320*240 大约10ms).
由于这里主要讲的是 Bitmap 因此 Libjpeg 在这不具体讨论,如有感兴趣的 可以单聊。
之后android 端调用就很简单了。。
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申明下,然后用的时候直接调用即可。
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该帖子主要目的是为Bitmap 提供另一个修改舞台。 希望对Bitmap操作或者使用过程中,能有更方便,更便捷的方式。
android 采用java语言开发上层应用。而java本身就是面向对象的一个语言,所以在日常开发中,我们习惯了用一个个对象去处理。
而java的回收机制,有的时候也限制了我们对性能方面的发展。习惯了不停的new new new .虽然他能自动回收。但是有的时候关键的时候给你回收下,确实很卡。
C/C++中常用做法就是,开一块很大内存然后复用呗。 这样由于只有 创建一次,其他都是复用,因此在回收申请方面也提高了效率。(这个是我这篇关于Android代码分享中主要想讲的思想)。
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