android ndk bitmap,[Android代码片段] 浅谈NDK修改Bitmap内容

本文探讨了在Android开发中如何使用JNI来提高Bitmap处理的性能,避免频繁创建和回收带来的资源浪费。通过在C/C++层进行Bitmap内容的修改,利用Libjpeg库解码JPEG数据并直接写入Bitmap,减少了内存分配和回收,提升了效率。同时,文章强调了内存复用和底层操作在性能优化上的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android开发中,Bitmap该类的使用频繁度大家都应该都知道。基本可以说是到了每个App必备的地步。

但是我经常会碰到一个问题,就是在频繁的更改Bitmap内容的时候,如果总是创建,回收,肯定会造成性能上的浪费以及不必要的OOM。

对于这类问题,我很喜欢将Bitmap内容的修改 丢到NDK下去做。

而且对于Bitmap内容的修改,必然涉及到像素点的操作,而这种操作在NDK下完成也比在JAVA端效率的多。

Android platforms\android-8\arch-arm\usr\include\android 目录下提供了Bitmap.h 文件

其中包括了:   Android代码片段----Android代码片段----Android代码片段

代码片段,双击复制

这三个方法,看着方法名称都应该有所了解了。 (Android开发学习)

下面我就以Jpeg数据到Bitmap为例子。

1、JNI部分的方法

首先我定义了个 JNI的一个宏。(每次写这么一长段,个人感觉很烦)。

Android代码片段,双击复制

接下来我定义了三个方法以及几个成员变量:

Android代码片段,双击复制

具体实现为:

Android代码片段,双击复制     (Android开发学习)

我当时的想法是,开一块固定的Buffer去接受Jpeg数据,再开一块固定的Bitmap去更改内容。

因此Create函数中已经将这两块Buffer地址传进来了。

在Decompress 函数中。只需要指定 偏移量和长度。

最后 全部完成 后 释放。

在Decompress函数中用了Libjpeg去解,   [Android开发社区学习交流平台]

Android代码片段,双击复制

其中 dst_buf 为 Bitmap 中的像素点。 LibJpeg解码出来的是 RGB_888 (当然你也可以选择其他的)。

而不知道为什么 Android 下并没有  RGB_888 的 Bitmap ,因此我选择了 ARGB_8888 , (他们之间转换最简单了)

默认给 A 赋值 0xff 。(libjpeg 我测试了下 解码速度还行 320*240 大约10ms).

由于这里主要讲的是 Bitmap 因此 Libjpeg 在这不具体讨论,如有感兴趣的 可以单聊。

之后android 端调用就很简单了。。

Android代码片段,双击复制

申明下,然后用的时候直接调用即可。

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该帖子主要目的是为Bitmap 提供另一个修改舞台。 希望对Bitmap操作或者使用过程中,能有更方便,更便捷的方式。

android 采用java语言开发上层应用。而java本身就是面向对象的一个语言,所以在日常开发中,我们习惯了用一个个对象去处理。

而java的回收机制,有的时候也限制了我们对性能方面的发展。习惯了不停的new new new .虽然他能自动回收。但是有的时候关键的时候给你回收下,确实很卡。

C/C++中常用做法就是,开一块很大内存然后复用呗。 这样由于只有 创建一次,其他都是复用,因此在回收申请方面也提高了效率。(这个是我这篇关于Android代码分享中主要想讲的思想)。

Thanks.如果有不懂,或任何问题,欢迎互动沟通!! http://www.eoeandroid.com/forum.php Android交流社区

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