[Android代码片段] 浅谈NDK修改Bitmap内容,Android开发必须要会

我当时的想法是,开一块固定的Buffer去接受Jpeg数据,再开一块固定的Bitmap去更改内容。

因此Create函数中已经将这两块Buffer地址传进来了。

在Decompress 函数中。只需要指定 偏移量和长度。

最后 全部完成 后 释放。

在Decompress函数中用了Libjpeg去解,   [Android开发社区学习交流平台]

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void JPEG_DECOMPRESS_MEM(rgba_8888)(PCHAR src_buf, int size, PCHAR dst_buf) {
 
        struct jpeg_decompress_struct cinfo;
        struct jpeg_error_mgr err;
 
        JSAMPARRAY buffer;
 
        cinfo.err = jpeg_std_error(&err);
        jpeg_create_decompress(&cinfo);
        jpeg_mem_src(&cinfo, src_buf, size);
        jpeg_read_header(&cinfo, TRUE);
        jpeg_start_decompress(&cinfo);
 
        int bmp_w = cinfo.output_width;
        int bmp_h = cinfo.output_height;
        int bmp_output_cmt = cinfo.output_components;
 
        int row_stride = bmp_w * bmp_output_cmt;
        int row_4_stride = bmp_w * 4;
 
//        LOGE("BMP -> ( w : %d , h : %d , cmt : %d) , size : %d", bmp_w, bmp_h,
//                        bmp_output_cmt, size);
 
        buffer = (*cinfo.mem->alloc_sarray)((j_common_ptr) &cinfo, JPOOL_IMAGE,
                        row_stride, 1);
 
        int y = 0;
        PCHAR  p;
        while (cinfo.output_scanline < bmp_h) {
                jpeg_read_scanlines(&cinfo, buffer, 1);
                p = buffer[0];
                int w = 0;
                int i = 0;
 
                for (; w < row_4_stride; w += 4, i += 3) {
                        *(dst_buf + row_4_stride * y + w) = *(p + i);
                        *(dst_buf + row_4_stride * y + w + 1) = *(p + i + 1);
                        *(dst_buf + row_4_stride * y + w + 2) = *(p + i + 2);
                        *(dst_buf + row_4_stride * y + w + 3) = 0xff;
                }
 
                y++;
        }
 
        jpeg_finish_decompress(&cinfo);
        jpeg_destroy_decompress(&cinfo);
}

其中 dst_buf 为 Bitmap 中的像素点。 LibJpeg解码出来的是 RGB_888 (当然你也可以选择其他的)。

而不知道为什么 Android 下并没有  RGB_888 的 Bitmap ,因此我选择了 ARGB_8888 , (他们之间转换最简单了)

默认给 A 赋值 0xff 。(libjpeg 我测试了下 解码速度还行 320*240 大约10ms).

由于这里主要讲的是 Bitmap 因此 Libjpeg 在这不具体讨论,如有感兴趣的 可以单聊。

之后android 端调用就很简单了。。

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public class EncodeUtils
{
       public static native void decompress(int start, int size);
 
       public static native int create(byte[] jpg_data, Bitmap bmp);
         
       public static native void release();
}

申明下,然后用的时候直接调用即可。

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该帖子主要目的是为Bitmap 提供另一个修改舞台。 希望对Bitmap操作或者使用过程中,能有更方便,更便捷的方式。

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而java的回收机制,有的时候也限制了我们对性能方面的发展。习惯了不停的new new new .虽然他能自动回收。但是有的时候关键的时候给你回收下,确实很卡。

C/C++中常用做法就是,开一块很大内存然后复用呗。 这样由于只有 创建一次,其他都是复用,因此在回收申请方面也提高了效率。(这个是我这篇关于Android代码分享中主要想讲的思想)。

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