websocket传输数据大小限制_那些很重要,但是不常用的技术,websocket

WebSocket作为HTTP协议的补充,提供了服务器主动推送信息的能力,解决了HTTP的单向通信和无状态问题。WebSocket协议通过一次HTTP握手后建立长期连接,减少了通信量和资源消耗。文章详细介绍了WebSocket的握手过程,数据格式,并探讨了C++环境下WebSocket协议的处理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

1. 为什么会有websocket

2. websocket协议格式

3. 协议具体实现

一、为什么需要 WebSocket?

初次接触 WebSocket 的人,都会问同样的问题:我们已经有了 HTTP 协议,为什么还需要另一个协议?它能带来什么好处?

答案很简单,因为 HTTP 协议有一个缺陷:通信只能由客户端发起

举例来说,我们想了解今天的天气,只能是客户端向服务器发出请求,服务器返回查询结果。HTTP协议做不到服务器主动向客户端推送信息。

这种单向请求的特点,注定了如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常麻烦。我们只能使用"轮询":每隔一段时候,就发出一个询问,了解服务器有没有新的信息。最典型的场景就是聊天室。

轮询的效率低,非常浪费资源(因为必须不停连接,或者HTTP连接始终打开)。因此,工程师们一直在思考,有没有更好的方法。WebSocket就是这样发明的

WebSocket协议在2008年诞生,2011年成为国际标准。所有浏览器都已经支持了。

它的最大特点就是,服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,是真正的双向平等对话,属于服务器推送技术的一种。

其他特点包括:

1)建立在 TCP 协议之上,服务器端的实现比较容易。

(2)与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

(3)数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效。

(4)可以发送文本,也可以发送二进制数据。

(5)没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信。

(6)协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL。

websocket协议格式

Browser已经支持http协议,为什么还要开发一种新的WebSocket协议呢?我们知道http协议是一种单向的网络协议,在建立连接后,它只允许Browser/UA(UserAgent)向WebServer发出请求资源后,WebServer才能返回相应的数据。而WebServer不能主动的推送数据给Browser/UA,当初这么设计http协议也是有原因的,假设WebServer能主动的推送数据给Browser/UA,那Browser/UA就太容易受到攻击,一些广告商也会主动的把一些广告信息在不经意间强行的传输给客户端,这不能不说是一个灾难。那么单向的http协议给现在的网站或Web应用程序开发带来了哪些问题呢?

  • 一条连接上只可以发送一个请求
  • 请求只能从客户端开始。客户端不可以接收除了响应以外的指令。
  • 请求 / 响应首部未经过压缩就直接进行传输。首部的信息越多,那么延迟就越大。
  • 发送冗长的首部。每次互相发送相同的首部造成的浪费越多
  • 可以任意选择数据压缩格式。非强制压缩发送

ajax轮询

aja

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