摘要:
引擎的概念是在机器化作业的背景下诞生的。为最大限度的缩短平均开发周期和减少重复劳动,借用类似题材游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架以节省开发时间和开发费用是十分必要的。这里所谓的“类似题材游戏中的部分代码”被定义为所有非游戏特有的技术(即游戏引擎)。 往往游戏的开发过程中,引擎的制作会占用非常多的时间及其它开销。出于节约成本、缩短周期和降低风险等方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,庞大的引擎授权市场已然形成。虽然国内还没有出现严格意义上的完全自主研发的3D引擎,但基于国外引擎基础上延伸的一些3D引擎开始日趋成熟。 本文在对游戏引擎Fly3D系统进行分析的基础上对游戏引擎所涉及的基本技术进行了研究和归纳。从游戏引擎体系结构入手,参考相关资料以致最后开发一个说明性系统。力图以一个完整的工作流程来说明基于引擎的设计思想,最终以一个简化的系统来体现Fly3D系统的引擎结构框架。本文主要工作有:Fly3D系统中按模块结构进行的简要剖析(包括:引擎模块、前端模块及插件模块等);分析Fly3D系统的构成和实现方式的特点;以Fly3D引擎结构为主要参考,开发一个基于引擎的说明性系统等。
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