Puzzle Clew

Like puzzle game? This is very interesting puzzle game, it not very hard and you target is put color clew to color basket. Touch the button to releas...

2010-07-21 01:46:00

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Unity3D3.0增加了什么

<br />Unity3D3.0增加了什么?<br /><br />1、顶点附着功能;你遇到过在场景中放置物体时难以对齐的情况吗?甚至路面上有接缝的情况么?现在Unity3D3.0可以很好地处理这个问题,使用该功能可以实现在模型顶点级别的对齐。<br /&...

2010-07-12 01:59:00

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《非诚勿扰》扰动了什么

<br /><br />      经济观察网 五岳散人/文《非诚勿扰》是个相亲节目,由于办得比较火爆、嘉宾言论屡有出位之处,前后遭到很多具有高度道德感正义感的网友、观众以及广电总局的批评,比如拜金女马诺所说的“宁在宝马车里哭,不在自行车后座笑”之类的言论,被广电总局义正词...

2010-06-20 23:01:00

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国产开源项目的七宗罪

国产开源项目的七宗罪  现在国际上软件开源的潮流已经越来越趋明显,几乎可断言成势不可挡。通常情况下人们之所以会青睐于开源项目,大体就在于开源项目具有以下七大优点:1、安全  2、可靠性/稳定性 3、开放标准和摆脱供应商依赖 4、减少对软件进口的依赖 5、增强自身的软件能力  6、杜绝盗版,遵守知识...

2010-05-31 10:27:00

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最新的Unity3D应用——互动投影

Unity应用 使用Unity3D的插件功能可以整合很多功能,比如开发impressX touch table的专业应用  http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MjIzMzU2.html 交互的摄像头游戏,可以使用directshow开发摄像头插件,并使用动作捕捉技...

2010-05-26 23:12:00

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停下来整理blog记录脚印

       终于闲下来能够整理下博客了,仔细看看了看最新的博文已经是2009年7月30日发的,距离现在已经半年有余。最新的评论是j349900963 发表于2010年5月18日14:23:48关于VS和Unity3D整合的内容。大约地浏览了所有评论,最多的是关于一篇Unity3D文档的共有9条。...

2010-05-25 21:17:00

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Unity3D 连接MySql数据库

Unity3D 连接MySql数据库 一.在Mac OS X中架设MySql数据库下载mysql for Mac http://dev.mysql.com/downloads/mysql/5.0.html可以在Mac OS X 10.2.x(“Jaguar”)和以上版本上Mac OS X使用二进制...

2009-07-30 17:37:00

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Unity3D实现的一个简单的展示系统

简介       本文介绍的是一个展示系统的架构,因为三维模型全部来源于已有的工程所以称其为简单。主要的工作在系统架构的搭建和修改。地址:http://www.lwhbj.com/water/vshows 需求        需要实现的目标是,用户能够通过浏览器登录该系统,并在房间列表中选择初始房...

2009-06-15 18:06:00

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Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!

      Unity3D中所使用的编程语言有三种:C#,JS和BOO。同时自带了免费的编辑器,然而在windows下,编辑器还是VS最强大,所以本文就探讨如何配合Unity3D使用VS2008。1、创建一个Unity3D工程,在指定的目录下会生成Asset文件夹。2、启动VS2008,新建一个V...

2009-06-15 17:40:00

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春城昆明之行

      从北京出发三个半小时后,到达了春城昆明,大概是看惯了北京、上海的高楼大厦,除了机场却觉得有一丝失望——一眼望去,没有高耸入的高楼大厦,没有人流的熙熙攘攘。只有广场上的钟楼在提示我:欢迎到春城昆明来。       坐上的士,马路并不宽阔,中间有隔离栏,两边老旧的住宅楼上晾晒着各种衣物。期...

2009-04-22 13:37:00

阅读数 1613

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摄像头互动游戏开发

1.    简介何为摄像头互动游戏,摄像头互动游戏就是使用摄像头作为输入设备取代传统的键盘和手柄输入,从而使玩家能够更加融入游戏。目前国内很多公司从事摄像头互动技术(包含投影和游戏)。http://www.eyebobi.com/http://www.interjoy.com.cnhttp://w...

2008-09-10 09:36:00

阅读数 4807

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Unity3D游戏开发的利器?

                Unity3D(http://unity3d.com)是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。目前的最高发行版本为2.1版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为19...

2008-09-08 17:39:00

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test

2008-05-27 14:42:00

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一个游戏程序员的学习资料

一个游戏程序员的学习资料 原创:李茂limaous@126.com 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参...

2008-04-21 13:49:00

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转自OGRE的一些游戏编程的链接

C++ / STL[edit]Introduction / Help C++ slides Optimisations, Templates and good use of heritage and polymorphisms (http://www.rz.rwth-aachen.de/co...

2008-04-16 21:02:00

阅读数 1684

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脚本引擎资源

http://docs.huihoo.com/vm/tut_script/tut_script0.htm http://www.gamedev.net/reference/articles/article1633.asphttp://www.gamasutra.com/features/19971...

2008-03-11 13:53:00

阅读数 1040

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基于2D多边形的碰撞检测和响应(七)

七、动态刚体为了不浪费时间介绍动态刚体,可以直接参参见下面的连接:http://www.d6.com/users/checker/dynamics.htm#articles这里,展示了如何在2D游戏中实施真实的物理。我将介绍一些我所做的扩展,首先,计算给定凸多边形的惯量是有技巧的。需要提醒你的是,...

2008-02-29 10:17:00

阅读数 2569

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基于2D多边形的碰撞检测和响应(六)

六、计算触点为了动态的移动刚体,我们需要精确计算两个碰撞多边形之间的触点。对于2D来说这并不复杂,但是在3D场景中会变得非常复杂。在2D情况下,可以考虑两种情况,点和边的相交或者是边和边的相交。 这个处理过程几乎不需要教程,但是它非常适合于一个可视化的演示 ...

2008-02-28 17:34:00

阅读数 2501

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基于2D多边形的碰撞检测和响应(五)

 五、处理旋转在许多游戏中都可以发现一些旋转的物体。与它们的碰撞会有一点复杂。旋转精灵的标准做法是通过一个简单的角度,通常的区间是[0,2*PI]。可以使用矩阵来存贮三角操作,因此一个角度可以被转化为2*2的矩阵 一个简单的处理旋转物体碰撞的方法是保存一个原始多边形的副本,并将其转化到当前位置和角...

2008-02-28 15:51:00

阅读数 2464

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基于2D多边形的碰撞检测和响应(四)

四、 基本弧碰撞响应下面要作的是用给定的量将两个物体分离,并添加一点摩擦和一些静态摩擦,以便使物体静止在斜面上。该部分使用简单的速度影响算法。同样,为了使碰撞响应更加真实,物体被赋予了质量(更好的是质量的倒数)。质量的倒数是比较常用的,该值为零意味着该物体具有无穷大的质量,并因此不能移动。同时速度...

2008-02-28 13:22:00

阅读数 2805

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