babylonjs 分部加载模型_基于babylon3D模型研究3D骨骼动画(1)

本文深入分析Babylon.js的骨骼动画模型,从dummy3.babylon文件出发,探讨网格数据、骨骼数据及其与动画的关系。重点解析matricesIndices和matricesWeights在骨骼动画中的作用,以及如何生成和导出骨骼模型。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D骨骼动画是实现较为复杂3D场景的重要技术,Babylon.js引擎内置了对骨骼动画的支持,但Babylon.js使用的骨骼动画的模型多是从3DsMax、Blender等3D建模工具转换而来,骨骼动画的具体生成方式被透明化。本文从babylon格式的3D模型文件入手,对骨骼动画数据的生成方式进行具体分析,并尝试建立一个简易的3D骨骼动画生成工具。

一、模型文件分析

我们从Babylon.js官方网站上的一个骨骼动画示例开始分析:

(示例地址:https://www.babylonjs-playground.com/frame.html#DMLMIP#1)

下载示例中的3D模型dummy3.babylon文件后,在JSON工具中展开:

(使用的JSON工具是bejson在线工具,地址:https://www.bejson.com/jsoneditoronline/)

可以看到,这个模型文件中包含了作者信息、背景色、雾效、物理效果、相机、光照、网格、声音、材质、粒子系统、光晕效果、阴影效果、骨骼、行为响应、额外信息、异步碰撞运算标志等场景信息。(也许称之为“场景文件”更合适)

我们主要关注其中与骨骼动画有关的网格数据和骨骼数据,展开网格数据:

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