中介者模式php,php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:

星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。

比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。

我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。

其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。

这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

待解决的问题:不要让各个建筑互相联系,减少复杂程度。

思路:设置中介者,每次遇到制造科技相关的东西,询问中介者。

中介者(Mediator)模式示例:

//中介者

class Mediator

{

//存放科技建筑的数量,为了简单说明,用静态属性,其实也可以让各个对象来处理

public static $techBuilding;

//根据参数$techBuildingName代表的建筑名称,返回是否存在相应的科技建筑,为了简单说明,用静态属性

public static function isTechAllow ($techBuildingName)

{

//如果科技建筑数量大于零,就返回true,否则返回false

return self::$techBuilding[$techBuildingName]>0;

}

//一旦科技建筑造好了或者被摧毁,调用这个方法,参数$techBuildingName代表建筑名称,$add为布尔值,true表示增加(建造),false代表减少(摧毁)

public static function changeTech ($techBuildingName, $add)

{

//建造

if ($add)

{

//增加数量

self::$techBuilding[$techBuildingName]++;

}

else

{

//减少数量

self::$techBuilding[$techBuildingName]--;

}

}

}

//科技站类

class ScienceFacility

{

//构造方法

public function __construct()

{

Mediator::changeTech('ScienceFacility', true);

}

//析构方法

public function __destruct()

{

Mediator::changeTech('ScienceFacility', false);

}

}

//飞机场类

class Starport

{

//制造科技球的方法

public function createScienceVessel ()

{

//询问中介者,决定是否能制造科技球

echo Mediator::isTechAllow('ScienceFacility') ? '可以制造科技球' : '不能制造科技球';

}

}

//造一个科技站

$scienceFacility1 = new ScienceFacility();

//再造一个科技站

$scienceFacility2 = new ScienceFacility();

//造一个飞机场

$starport = new Starport();

//建造科技球,结果是能够

$starport->createScienceVessel();

echo "
";

//一个科技站被摧毁

unset($scienceFacility1);

//这时建造科技球,结果是能够,因为还有一个科技站

$starport->createScienceVessel();

echo "
";

//另一个科技站被摧毁

unset($scienceFacility2);

//这时建造科技球,结果是不行

$starport->createScienceVessel();

?>

运行结果:

可以制造科技球

可以制造科技球

不能制造科技球

用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。

实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。

希望本文所述对大家PHP程序设计有所帮助。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值