观察者模式定义对象的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
一个简单的例子是,在星际争霸的虫族中有一个初级单位叫做跳狗(Zergling),玩家可以在研究中心为它升级“肾上腺素”,升级之后,跳狗的攻击速度会翻倍。在这个模型中,我们可以看出,所有的跳狗都依赖于研究中心,当研究中心研究出肾上腺素后,通知每一个跳狗单位,它们被迫进行自我更新——升级速度加倍。在观察者模型中,我们称研究中心为目标(Subject),而跳狗为观察者(Observer)。观察者观察目标的变化,如果目标发生了变化,那么观察者自身也会跟着变化。
以下是Java代码:
import java.util.ArrayList;
abstract class Subject{
ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
public void attach(Observer observer){
if (!observers.contains(observer))
observers.add(observer);
}
public void detach(Observer observer){
if (observers.contains(observer))
observers.remove(observer);
}
protected void notifyObservers(){
for (Observer o : observers){
o.update(this);
}
}
}
abstract class Observer{
Subject subject;
public Observer(Subject subject){
this.subject = subject;
subject.attach(this);
}
abstract void update(Subject subject);
}
class AdrenalUpgrade extends Subject{
public void upgrade(){
notifyObservers();
}
}
class Zergling extends Observer {
public Zergling(Subject subject) {
super(subject);
}
public void update(Subject subject) {
if (subject == this.subject){
System.out.println("Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!");
}
}
}
public class ObserverExample
{
public static void main(String[] args) {
AdrenalUpgrade adrenalUpgrade = new AdrenalUpgrade();
Zergling z1 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z2 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z3 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z4 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z5 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z6 = new Zergling(adrenalUpgrade);
Zergling z7 = new Zergling(adrenalUpgrade);
adrenalUpgrade.upgrade();
}
}
Subject的是目标的基类,它可以attach或detach一个Observer。Subject含有一个List用于记录自己被哪些Observer依赖,当自身的状态改变时,会依次调用每一个Observer的update()方法。例如在main方法中,我们分别建立了z1、z2……z7共7个Zergling单位,它们都attach到了AdrenalUpgrade上,当AdrenalUpgrade调用了upgrade()时,会给每一个Zergling发出通知,因此程序的运行结果为:
Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!
Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!
Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!
Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!
Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!
Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!
Zergling的肾上腺素被刺激,攻击速度翻倍!
以上就是观察者模式的一个例子。有兴趣的同学可以看一看MVC(C#)结构,它可能是观察者模式中最有名的结构之一了。