cocos2dx android切换后台,cocos2dx shader实现灰度图android后台切换回来导致图像偏移的问题...

//ccShader_PositionTextureGray_frag.h

" \n\

#ifdef GL_ES \n\

precision mediump float; \n\

#endif \n\

\n\

uniform sampler2D u_texture; \n\

varying vec2 v_texCoord; \n\

varying vec4 v_fragmentColor; \n\

\n\

void main(void) \n\

{ \n\

// Convert to greyscale using NTSC weightings \n\

vec4 col = texture2D(u_texture, v_texCoord); \n\

float grey = dot(col.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114)); \n\

gl_FragColor = vec4(grey, grey, grey, col.a); \n\

} \n\

";

2、     ccShaders.h中添加

extern CC_DLL const GLchar * ccPositionTextureGray_frag;

3、ccShaders.cpp中添加

const GLchar * ccPositionTextureGray_frag =

#include "ccShader_PositionTextureGray_frag.h"

4、CCGLProgram.h中添加

#define kCCShader_PositionTextureGray "ShaderPositionTextureGray"

5、CCShaderCache.cpp中添加枚举类型

enum {

kCCShaderType_PositionTextureColor,

kCCShaderType_PositionTextureColorAlphaTest,

kCCShaderType_PositionColor,

kCCShaderType_PositionTexture,

kCCShaderType_PositionTexture_uColor,

kCCShaderType_PositionTextureA8Color,

kCCShaderType_Position_uColor,

kCCShaderType_PositionLengthTexureColor,

kCCShaderType_ControlSwitch,

kCCShaderType_MAX,

kCCShaderType_PositionTextureGray,

};

CCShaderCache::loadDefaultShaders()中添加

// Position Texture Gray shader

p = new CCGLProgram();

loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);

m_pPrograms->setObject(p, kCCShader_PositionTextureGray);

p->release();

CCShaderCache::reloadDefaultShaders()中添加

//

// Position Texture Gray shader

//

p = programForKey(kCCShader_PositionTextureGray);

p->reset();

loadDefaultShader(p, kCCShaderType_PositionTextureGray);

CCShaderCache::loadDefaultShader(CCGLProgram *p, int type)中添加

case kCCShaderType_PositionTextureGray:

p->initWithVertexShaderByteArray(ccPositionTextureColor_vert, ccPositionTextureGray_frag);

p->addAttribute(kCCAttributeNamePosition, kCCVertexAttrib_Position);

p->addAttribute(kCCAttributeNameColor, kCCVertexAttrib_Color);

p->addAttribute(kCCAttributeNameTexCoord, kCCVertexAttrib_TexCoords);

break;

6、新建一个灰度转换调用类(以便扩展其他的颜色转换)

//ColorUtils.h

#ifndef __COLOR_UTILS_H__

#define __COLOR_UTILS_H__

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class ColorUtils

{

public:

ColorUtils();

~ColorUtils();

static void AddColorGray(CCSprite * spr);

static void RemoveColorGray(CCSprite * spr);

private:

};

#endif

//ColorUtils.cpp

#include "ColorUtils.h"

ColorUtils::ColorUtils()

{

}

ColorUtils::~ColorUtils()

{

}

void ColorUtils::AddColorGray(CCSprite * spr)

{

spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureGray));

}

void ColorUtils::RemoveColorGray(CCSprite * spr)

{

spr->setShaderProgram(CCShaderCache::sharedShaderCache()->programForKey(kCCShader_PositionTextureColor));

}

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