一、面向对象
如何创建一个类
class Xxxx:
dic={xxx:xxx,xx:xx,x:x} #属性
def __init__(self,xxx,xxx,xxx): # 定义属性
def action(self,xxx): # 动态属性
xxx = Xxxx(属性) # 实例化
# 人狗大战
def Person(name,sex,hp,dps):
dic={'name':name,'sex':sex,'hp':hp,'dps':dps,'bag':[]}
def attack(dog):
dog['hp'] -= dic['dps']
print('%s打了%s,%s掉了%s点血,还剩%s点血'%(dic['name'],dog['name'],dog['name'],dic['dps'],dog['hp']))
dic['attack']=attack
return dic
def Dog(name,kind,hp,dps):
dic={'name':name,'sex':kind,'hp':hp,'dps':dps}
def bite(person):
person['hp'] -= dic['dps']
print('%s咬了%s,%s掉了%s点血,还剩%s点血'%(dic['name'],person['name'],person['name'],dic['dps'],person['hp']))
dic['bite']=bite
return dic
alex=Person('alex','male',250,5)
print(alex)
shikai = Dog('shikai','藏獒',15000,100)
print(shikai)
shikai['bite'](alex)
# shikai['attck'](alex)
print(alex['hp'])
面向对象就像是造一个模子,他规范了一类角色的属性项目、属性的名字、技能、技能的名字。
对于权限: 有一些函数,只能是这个角色才能拥有,才能调用。
二、类和对象
# 类:具有相同属性和相同技能的动作一类事物组成一个类
# 对象:具体的某一个具有实际属性 和具体动作的实体
# 类是抽象的
# 对象是具体的
# 类被创造出来 就是模子 用来描述对象的
# class 类名:
# 静态属性 = 123
# def 动态属性(self):pass # self在类中的方法的一个默认的参数,但也只是形式参数,约定俗成必须叫self
# 只要是写在类名中的名字 不管是变量还是函数名 都不能在类的外部直接调用
# 只能通过类名来使用它
# 雷鸣的第一个功能是 ——查看静态属性
# print(类名.静态属性) # 查看
# 类名.静态属性= 456 # 修改
# print(类名.静态属性)
# 类名.静态属性2 = 'abc'# 增加
# print(类名.静态属性2)
# del 类名.静态属性2 # 删除
# print(类名.静态属性2)
# print(类名.__dict__) # 类中必要的默认值之外 还记录了程序员在类中定义的所有名字
#
# # 类名可以查看某个方法,但是一般情况下,我们不直接使用类名来调用方法
# print(类名.动态属性)
每一个角色都有属于自己的属性和方法,它具有高扩展性、可读性、规范性,缺点是结局不可控。
三、组合
什么是组合?
就是一个类的对象作为另一个类的属性。
四、继承
为什么会用到继承?
为了节省代码,减少代码的重复性。
例如:两个类都属于一个抽象的大类,都具备多种相同的属性,例如名字、血条、攻击力。这时,就可以用继承。