java 迭代查询_java – 迭代循环时检查`instanceof`

我有班级结构

>公共抽象类AbstractBuilding实现了一些不相关的

这个问题的接口.

>公共抽象类AbstractAnimalBuilding扩展了AbstractBuiling

以下结构中的少量类:

>公共类AnimalBuildingA扩展了AbstractAnimalBuilding

>公共类AnimalBuildingB扩展了AbstractAnimalBuilding

>公共类AnimalBuildingC扩展了AbstractAnimalBuilding

>公共类AnimalBuildingD扩展了AbstractAnimalBuilding

在一个完全独立的类中,我有以下方法:

@FXML

private Button btnAnimalBuildingA;

@FXML

private Button btnAnimalBuildingB;

@FXML

private Button btnAnimalBuildingC;

@FXML

private Button btnAnimalBuildingD;

for (AbstractAnimalBuilding animalBuilding: animalBuildings){

if (animalBuilding instanceof AnimalBuildingA) {

changeButtonDisplay(btnAnimalBuildingA)

} else if (animalBuilding instanceof AnimalBuildingB){

changeButtonDisplay(btnAnimalBuildingB)

} else if (animalBuilding instanceof AnimalBuildingC) {

changeButtonDisplay(btnAnimalBuildingC)

} else if (animalBuilding instanceof AnimalBuildingD){

changeButtonDisplay(btnAnimalBuildingD)

//Do something specific here

}

}

private void changeButtonDisplay(Button buttonToChange){

button.setVisible(true);

}

其中animalBuildings是一个Set< AbstractAnimalBuilding>包含AnimalBuildingX的任何组合.

假设需要保留顶部的结构(例如,AnimalBuildingX以扩展AbstractAnimalBuilding),那么在确定什么样的建筑物动物建筑物时,哪种方法比多个if-then-else语句更好?

是否可以简单地创建一个新的接口,如this问题中所述,并让每个AnimalBuildingX实现它,同时仍然扩展AbstractAnimalBuilding或有一种方法,我可以使用我目前的结构.

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