尝试着在画原型之前多考虑这些步骤,画原型应该是一个占时较少的过程。
不知道大家在画原型时会不会遇到这样的问题:
“我问下,这里是不是少了个状态,点了之后这里XXX,那么那里XXX?”
“这里这样是不是不太合理,不如这样?”
“你这里逻辑有问题xxxx”
“你这原型画的不够细致,如果是这样XXX,那应该XXX”
“你看看别人家的这个是这样设计的,你是不是该XXX?”
…….
在原型设计时,一定要注重细节,但是,我们常说在构思原型时不要过早陷入到细节之中去,到底应该怎么做才好呢?
在画原型前应该在一个更高的层次上考虑用户界面,行为和整体产品结构之间的关系,这个阶段叫做设计框架。比如设计一款汽车,一定是先设计它的结构,最后设计它的细节,如何开门,什么样的车灯等。
“设计框架定义了用户体验的整个结构,包括底层组织原则、屏幕上功能元素的排列、工作流程、产品交互、传递信息的视觉和形式语言、功能性和品牌识别等,形式设计和行为设计必须保持一致,交互设计者利用场景和需求创建屏幕和行为草图,完成交互框架设计。”
通过以下6个方法,也许能够帮助你在画原型前更能清晰把握自己的思路
交互框架图
1.产品定位,定义形式及交互模式
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