软件测试需求是画原型图吗,这6个方法,能帮你在画原型前清晰把握自己的思路...

本文介绍了在画原型前应考虑的六个方法,包括产品定位、定义形式和交互模式、确定功能和数据、构建页面层级、绘制原型草图以及构建用户行为路线,旨在帮助设计师在设计框架阶段清晰把握思路,避免过早陷入细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

尝试着在画原型之前多考虑这些步骤,画原型应该是一个占时较少的过程。

不知道大家在画原型时会不会遇到这样的问题:

“我问下,这里是不是少了个状态,点了之后这里XXX,那么那里XXX?”

“这里这样是不是不太合理,不如这样?”

“你这里逻辑有问题xxxx”

“你这原型画的不够细致,如果是这样XXX,那应该XXX”

“你看看别人家的这个是这样设计的,你是不是该XXX?”

…….

在原型设计时,一定要注重细节,但是,我们常说在构思原型时不要过早陷入到细节之中去,到底应该怎么做才好呢?

在画原型前应该在一个更高的层次上考虑用户界面,行为和整体产品结构之间的关系,这个阶段叫做设计框架。比如设计一款汽车,一定是先设计它的结构,最后设计它的细节,如何开门,什么样的车灯等。

“设计框架定义了用户体验的整个结构,包括底层组织原则、屏幕上功能元素的排列、工作流程、产品交互、传递信息的视觉和形式语言、功能性和品牌识别等,形式设计和行为设计必须保持一致,交互设计者利用场景和需求创建屏幕和行为草图,完成交互框架设计。”

通过以下6个方法,也许能够帮助你在画原型前更能清晰把握自己的思路

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交互框架图

1.产品定位,定义形式及交互模式

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