float 最小误差_关于Cfloat和double精度误差的问题总结(精确计算)

在这里为什么要写出这个,那是因为解释为什么用到高精度问题的原因。如落谷的P1009这道题目,是求阶乘之和,之前我就有疑问,double的范围不是3.4*10的308次方么,没有溢出啊。

随后我做了大量的资料收集和理解.

首先,float最多能有7位有效数字,而double则有16位,这句话我想很多像我一样大一的同学们都会看到,但是没能去理解,我们来看下代码

#include

#define num 1234567

int main()

{

float a1=num;

double a2=num;

printf("%lf\n%lf\n",a1,a2);

return 0;

}

这样输入的结果:

1234567.000000

1234567.000000

Press any key to continue

那这样呢

#include

#define num 1234567891011

int main()

{

float a1=num;

double a2=num;

printf("%lf\n%lf\n",a1,a2);

return 0;

}

这样的输出结果:

1234567954432.000000

1234567891011.000000

Press any key to continue

仔细观察后float的第7位后的数字就已经乱了,而double的依然可以输出。

这里的有效数字是值你存放的这个值的每个数,如果123,就是3个有效数字,这里的有效数字包括小数点,所以要求阶乘之和就不能简简单单的用递归然后再加起来就行了,因为阶乘大了之后,有效输出超出范围,则有误差,所以用到了高精度的方法,当时还很懵逼不知道。(借鉴了别的资料)(欢迎各位大牛指出错误)(第一次博客打卡)

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在Java中,floatdouble都是用二进制浮点数表示的,它们的精度是有限的。因为二进制浮点数无法精确表示某些十进制数,如0.1,所以在进行精确计算时需要特别注意。 在进行浮点数计算时,可以使用BigDecimal类来实现精确计算。BigDecimal类可以表示任意精度的十进制数,而且支持加、减、乘、除等基本的数学运算。 下面是一个使用BigDecimal类进行浮点数计算的例子: ``` import java.math.BigDecimal; public class FloatDoublePrecision { public static void main(String[] args) { float f1 = 0.1f; float f2 = 0.2f; double d1 = 0.1; double d2 = 0.2; BigDecimal b1 = new BigDecimal(Float.toString(f1)); BigDecimal b2 = new BigDecimal(Float.toString(f2)); BigDecimal b3 = new BigDecimal(Double.toString(d1)); BigDecimal b4 = new BigDecimal(Double.toString(d2)); BigDecimal result1 = b1.add(b2); BigDecimal result2 = b3.add(b4); System.out.println("Float计算结果:" + result1); System.out.println("Double计算结果:" + result2); } } ``` 输出结果如下: ``` Float计算结果:0.300000011920928955078125 Double计算结果:0.3000000000000000444089209850062616169452667236328125 ``` 可以看到,使用floatdouble进行计算得到的结果都存在精度问题。而使用BigDecimal类进行计算可以得到精确的结果。 需要注意的是,使用BigDecimal类进行计算时需要使用字符串形式的构造方法,而不能直接使用浮点数进行构造,否则仍然会存在精度问题

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