godot python_我的godot开发环境调教记录分享

本文记录了作者在godot引擎中使用Python进行游戏开发的环境配置过程,包括Visual Studio Community的安装、Python及Pywin32的设置、Scons的安装与使用,以及godot源码的编译遇到的问题和解决方法。在编译godot时,作者遇到了多个头文件缺失的问题,最终通过单线程编译解决了问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于之前用C++写了大部分游戏代码,现在打算较小改动的移植到新引擎上,感觉godot这个开源引擎比较合适。而且godot完全免费,同时任何个人或组织都可以用VSCommunity开发开源项目,也省了IDE的钱。

开发工具上,先准备Visual C++

Visual Studio Community  https://www.visualstudio.com/vs/community/

有注意事项,似乎初次安装时要手动选择VC++。我之前用过unity,已经装了VS,这时要找到修改选项(不是修复)添加C++。

然后是Python

Python 2.7+ or Python 3.5+  https://www.python.org/downloads/

我之前已经装过了python。

接着是Pywin32 Python Extension,用于多线程构建

这里给个方便下载的链接https://github.com/mhammond/pywin32/releases,要选择跟python相应的版本,包括32或64位。

根据godot文档介绍,据说它可以让你的build speed能increase的by a great factor!这不是美滋滋?!而且只要双击可执行程序就行了。

最后是Scons

我是在这里找到的 https://scons.org/pages/download.html

下载,解压缩,一脸懵B。。。我是谁?我在哪?谁给我说明一下?

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