由于之前用C++写了大部分游戏代码,现在打算较小改动的移植到新引擎上,感觉godot这个开源引擎比较合适。而且godot完全免费,同时任何个人或组织都可以用VSCommunity开发开源项目,也省了IDE的钱。
开发工具上,先准备Visual C++
Visual Studio Community https://www.visualstudio.com/vs/community/
有注意事项,似乎初次安装时要手动选择VC++。我之前用过unity,已经装了VS,这时要找到修改选项(不是修复)添加C++。
然后是Python
Python 2.7+ or Python 3.5+ https://www.python.org/downloads/
我之前已经装过了python。
接着是Pywin32 Python Extension,用于多线程构建
这里给个方便下载的链接https://github.com/mhammond/pywin32/releases,要选择跟python相应的版本,包括32或64位。
根据godot文档介绍,据说它可以让你的build speed能increase的by a great factor!这不是美滋滋?!而且只要双击可执行程序就行了。
最后是Scons
我是在这里找到的 https://scons.org/pages/download.html
下载,解压缩,一脸懵B。。。我是谁?我在哪?谁给我说明一下?