unity android so热更,Unity Addressable热更系统尝试(一)

Addressable Setting中勾选

制作资源

设置定好资源的热更

下面是检测更新代码和加载资源

1 [SerializeField]2 private string _entryName = "Assets/Prefab/GameObject.prefab";3

4 publicText UpdateLb;5 //Start is called before the first frame update

6 voidStart()7 {8 //var _ = StartAsync();

9

10 StartCoroutine(DoUpdateAddressadble());11 }12

13 IEnumerator DoUpdateAddressadble()14 {15 AsyncOperationHandle initHandle =Addressables.InitializeAsync();16 yield returninitHandle;17

18 var checkHandle = Addressables.CheckForCatalogUpdates(false);19 yield returncheckHandle;20 if (checkHandle.Result.Count > 0)21 {22 var updateHandle = Addressables.UpdateCatalogs(checkHandle.Result, false);23

24 yield returnupdateHandle;25

26 List locators =updateHandle.Result;27 foreach (var locator inlocators)28 {29 List keys = new List();30 keys.AddRange(locator.Keys);31

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